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詳細調整——節奏上:

1. 複活時長降低

複活時間從後期的50秒調整為40秒。

2. 兵線刷新節奏加快

每25秒刷新一波兵線 → 每20秒刷新一波兵線

3. 兵線移動速度增加

小兵移動速度會不斷增快,最快速度調整: 300/6分鍾 → 380/9分鍾。

4. 炮車的出生時間

從每三波刷新一個炮車→從三分鍾開始每波兵線都會多一個炮車。

5. 經驗、金幣調整

根據新的兵線刷新速度對應刷新了小兵提供的金幣經驗。

四、社交係統

(一)結算流程優化

我們結算流程在體驗服上一個測試版本中,搜集了很多的問題和針對性的數據,我們發現結算流程中玩家們能夠更好的進行點讚交互,提升一局遊戲後的交互體驗,同時也存在一些問題。所以這次,我們針對性的將上次搜的的問題一並解決了,給大家帶來了優化後的結算係統。

首先我們優化了結算流程中各個流程間切換的動畫效果,使得每一個流程切換時體驗更加順暢。

王者榮耀體驗服8月2日更新了哪些內容?  體驗服8.2更新內容總彙圖片4

在一場對局後,每一個位置的玩家都能有自己對應的職責,這也是每一個召喚師在比賽中為隊伍做的主要貢獻,我們希望每一個位置的對團隊作出的貢獻都將被凸顯,所以當你完成自己對應的職責後,你將得到這些標簽並展示出來。針對不同的位置,我們將在每局給出六個主要標簽(基於團隊五人的數據對比):

l 對英雄輸出最高

l 承受英雄傷害最高

l 擊殺最多

l 經濟最高

l 參團最多

l 助攻最多

希望操作不同職業的召喚師們,都能將自己對團隊的貢獻和閃光點展示出來。

我們在新的結算流程中新增加了一個點讚交互的流程,這個流程的重點在於突出一個隊伍的玩家在當場比賽中對於隊伍做出的貢獻,基於局內的配合、貢獻和交互,我們更希望大家在這個界麵能第一時間作出更多的互動和對隊友的肯定。當然作為補充,我們也保留了數據結算界麵的點讚按鈕。

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我們相信玩家們都很樂意收到其它隊友甚至對手的點讚,對於收到點讚的玩家,提示方式我們也進行了優化,為你點讚的玩家頭像你能第一時間看到,更清楚的了解誰為您點讚,還會根據玩家間關係的不同顯示不同的收到點讚的文案,有親密關係的好友還會展示對應的關係圖標和不同顏色的展示方式哦~

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