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每3點體力可以打一次探索本,按照大部分人5星升6星的情況,基本在打困難12-16章。

以14章為例,189.75%(110%*115%*150%)經驗加成下,1拖4,參戰狗糧經驗2125,觀戰狗糧經驗1275,平均每個狗糧獲得1700經驗,共6800經驗。

那麼經驗總獲得為。

A:1100/3X6800=249.3W,(400X6)/3X3585=286.8W,(3585為6800經驗去掉50%經驗加成後算得)。

B:3000/3X6800=680W。

單日獲得經驗。

A:249.3+286.8=536.1W/7=765857.1。

陰陽師體力刷新時間彙總 體力恢複技巧圖片4


B:6800000/6=1133333。

單日經驗/勾玉比值。

A:765857.1/(520/7)=10310.4。

B:1133333/(900/6)=7555.55。

如果A和B每天再各多買一次體力,過程省略,經驗/勾玉比值分別為A:6433.6和B:5913.1。

A和B每天再買第三管,經驗/勾玉比值為A:4794.9和B:4808。

再往下沒有必要計算A了,因為版本A到了買3次的時候,買50%經驗加成的那一天就已經需要消耗25管體力,

這幾乎是不可能的,而且到這裏其實他的性價比已經不如版本B了。

那麼,還有其他的方式嗎?即使是版本A隻買一管的那種,當天也需要消耗11管體力,1分鍾打一次的話,算上結界突破,退治,鬼王也需要9個小時左右,朕實在是肝不動啊。

版本C:每3天購買一次50%,平日購買60存入郵箱。

勾玉消耗:3X60+100=280。

體力獲得:300+400(購買50%部分)+400X2(無50%加成部分)。

經驗獲得:700/3X6800=1586666,和800/3X3585=956000,共2542666。

每日經驗/勾玉比值: (2542666/3)除以(280/3)=9081.3。

版本C變種:每3天購買一次50%,第三天購買到80。

每日經驗/勾玉比值:923111.1/120=7692.6。

經驗日買到第三管經驗/勾玉:6513.2。

結論:

1,每天除了60的第一管體力,無論怎麼買,都開始不劃算,最佳性價比就是版本A。

2,不考慮勾玉消耗,而且每天都能購買3管以上,建議版本B,因為版本B的衰減最低。

3,如果不想很肝但是想早日升6星,或者每天時間不固定,建議版本C。

也就是:每天買1管,選A;買2-3管,選C;買4管以上,選B。

補充一下。

1,關於有人說我神樂1拖5,或者我能打的章節經驗更高,樓主的經驗值取得不準確,我隻想說,這個比較是橫向比較,主要看的是幾種版本在多次購買體力情況下的性價比和衰減,並不是計算升一個6星需要多少經驗多少體力,所以這裏經驗具體取值對比較的結果影響很小。

2,關於版本B和版本C的勾玉獲取,版本A就不談了,及時是無氪也是可以做到的,版本C在雙月卡支撐下是綽綽有餘的,而且還能給你攢出勾玉,至於版本B,這本身相比另外兩個版本就不具備競爭力,保持50%加成不斷這種事情還是交給肝壕們去做吧:D。

3,還有關於體力的額外獲取是否算少了這裏,即使每天係統增送體力再多400,增加到800,按照算法下來,A與B版本數據為:

A:(1100+400)/3X6800=340W,(800X6)/3X3585=573.6W,(9136000/7)/(520/7)=17570.6。

B:(3000+400X6)/3X6800=1224W,(1224000/6)/(900/6)=13600,也是遠遠小於版本A的,每日的體力獲取多少與橫向對比沒有關係。

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