類型:策略棋牌
大小:1925MB
評分:9.7
平台:
前期:噬神之書+影忍之足
諸葛亮前期對藍buff的依賴不大,所以玩家前期可以不拿藍來進行對麵的消耗,噬神之書的存在則是為了讓諸葛亮在恢複血量上有足夠的優勢,減少回城次數,增加支援己方打野位的幾率,影忍之足則可以讓諸葛亮在前期有較高的防禦,避免在人堆中穿梭疊加刻印時直接被打至殘血。
中期:痛苦麵具+冰痕之握
痛苦麵具的唯一被動可以根據敵方英雄的血量給敵對英雄造成極高的傷害,一定的技能冷卻縮減則讓諸葛亮能更快的儲備二技能,500最大生命的增加則讓諸葛亮有了一定的自保能力,不至於在團戰時直接被秒。冰痕之握是一件防裝,除了冷卻縮減外,更看重的是它的唯一被動,諸葛亮在團戰時需要在敵人間穿梭,這時銜接普攻觸發冰痕之握的唯一被動能對敵人造成減速,配合二技能的減速能對敵人進行一陣可怕的控製,使團戰更加容易。
後期:魔女鬥篷+賢者之書
後期雙方的法師都已經成型,團戰時的輸出十分可觀,一件魔女鬥篷就顯得十分必要了,唯一被動迷霧能給諸葛亮帶來極高的法術防禦,使得團戰時諸葛亮能夠更安全的疊加被動恢複血量,賢者之書則是因為諸葛亮出了兩件防裝後輸出略微有些乏力,400點的法術攻擊能彌補諸葛亮後期六神裝中的最後一塊短板。
團戰技巧
前期:諸葛亮在前期的對線中處於霸主的地位。諸葛亮在中路對線時,一定要保證自己的一技能能夠滿額命中(即打出三層),如一級對線時,我們可以第一時間壓到中路,用1技能貼近小兵打出三層,等待cd的結束,再次使用1技能,打出諸葛亮的五環被動,清理兵線或者攻擊敵方英雄消耗敵方的血量,這個時候諸葛亮通過被動升至2級,時間差不多是37秒,擁有2技能的我們可以適當的選擇自己的去向,可以進入左草叢入侵對麵的野區,釋放一技能看能否搶下對麵的紅buff。如果這時候敵方已經打完紅buff,我們可以選擇清理敵方的小野,可以選擇用一技能接二技能打出4層被動。在這種情況下,如果對麵中單上來查看,可以用二技能接上,瞬間打出5層被動,被消耗的敵方中單隻有選擇回塔,你可以繼續清完敵方的小野後回中線收第二波兵線,這個時候你已經打出了自己的優勢,諸葛亮對敵方野區的入侵至關重要,因為一方麵我們的經驗領先於敵方中單,也能拖慢對麵打野的發育,在己方打野4級開龍時占盡先機。
團戰:諸葛亮的強勢之處在於他的被動和大招元氣彈,一個好的諸葛亮必須對敵方的血量有精準的把控,熟練的玩家可以靠直覺來判斷,因為經濟的不同很難做到精確地秒殺,敵人英雄血量越低越好吧,一旦諸葛亮的大招刷出來,對於敵方絕對是噩夢的存在。很多玩家認為諸葛亮應該主二技能,不過諸葛亮要想擊殺敵方英雄,其實靠的是一技能打出的高額傷害,這也是諸葛亮技能升級主一的理由,簡單來說諸葛亮的連招為二技能近身,一技能打滿再接二技能打出被動,接大招,在經濟壓製的情況下一個脆皮是必死的,即使麵對戰士或者敵方的坦克,也隻需要多釋放幾次一二技能罷了,靠被動來進行血量的消耗。
很多玩家認為諸葛亮是後期英雄,其實諸葛亮是一個前中期英雄。如果打不出經濟壓製而處於劣質之中,團戰時有用的技能僅僅隻有一技能,到了後期雙方六神裝都已經出齊的情況下,諸葛亮在團戰時的作用遠沒有小喬等法師的作用大,因為後期的諸葛亮很難靠近敵人,大招也很難進行收割,難以發揮出中前期的那種主宰全場節奏感。
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