類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
九命技能的第二個隱藏屬性就是回複血量,技能上寫的是20%,卻享受暴擊加成,也就是當九命百分之百暴擊,200暴傷你複活就能擁有40%的血量。
九命的第三個特性,也就是讓他成為主輸出的的特性,複活打出一發複仇,也就是怎麼說呢,就舉一種例子,
我九命貓高速跑在對麵輸出前麵打出一發複仇,對麵輸出將我打死,我複活打出一發複仇,我128的神樂再給疾風,
又打出了一發複仇。一回合就是三發複仇。一發複仇的傷害當然不高,但是我連續的幾發複仇打下去局麵就能被九命貓打開了,
當對麵一個或者兩個輸出死了,憑借陰陽師和其他幾個輔助能一兩回合打下九命貓的40%血量嗎,這個就是九命貓最恐怖的地方,收殘局可以無限複活。
九命貓自身屬性,除了C的生命,S的暴擊,其他屬性借是A,級也就是他也算擁有一個中規中矩的屬性,
輸出擁有A級防禦確實是個亮點,經常也就是靠A級防禦能夠殘血扛下一些輔助的輸出。
關於九命貓複活也有很多好玩的地方,當我滿印記撲鏡姬上被彈死了,我會爬起來,隨機打一發複仇,
滿印記被推條的AOE擊殺,例如食發鬼,琴師大,九命貓會趴在地上等自己的回合到了再爬起來輸出。
現在我說一下九命貓的建隊思路,就是可愛萌一類的就可以,像山兔啊童男啊青蛙桃花這些,
簡直太招人喜歡了,於是就湊成了一個隊,一起去鬥技賣萌,好了,還是一本正經的說一說建隊思路,
山兔拉條,也不用高速度,隻要高存活度就行了,縮短九命貓的行動條。桃花童男的循環複活其實是保障了山兔和青蛙的生存。
圍繞九命貓建隊的思路其實就是,複活,拉條,保護。妖琴師其實是個不錯的選擇,食發鬼其實也不錯,但是他太高了,放在陣容裏搭配不協調。
還有就是強烈建議鐵鼠從錢上下來,搭配陣容其實挺不錯的,就是站錢上太高不協調,餓鬼也是個不錯的選擇,
穩定的控製能保證九命貓活過那個回合,還有一點忘記說了,就是九命貓擊殺隻要一下就摸死的式神時,複仇也會疊加三個印記,打在晴明的盾上也會疊加印記。
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