類型:角色扮演
大小:613MB
評分:8.9
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光炮篇主要對比的是阿爾托利亞和阿提拉的區別。
麵板對比
阿爾托利亞為 攻11221 血15150 NP係數0.86 HIT數2123 配卡藍藍紅紅綠。
阿提拉 為 攻12343 血13907 NP係數0.84 HIT數和配卡同上。
簡單來說,麵板上阿提拉攻擊上有著1000的優勢,其他配卡係數差別不大。而阿提拉的主要優勢都圍繞著這1000的攻擊。
技能分析
技能上,阿爾托利亞為領導力(己方全體攻擊力提升(3回合)1級9%,10級18%),魔力放出(紅卡性能提升1回合,1級30%,10級50%),直感(獲得星星,1級5個,10級15個)。
阿提拉 為軍略(己方全體寶具威力提升(1回合)1級9%,10級18%),天性肉體(回血,1級1000,10級2500),星之紋章(自己攻擊提升3回合,同時獲得星星1級10% 5星星,10級30% 15星星 )。
技能上單純對寶具的提升,軍略在公式計算上比領導力提升要大,但是軍略不提升平砍傷害,同時隻有1回合,領導力3回合。但是阿提拉的星之紋章為自己提供了3回合更高的攻擊加成,至於呆毛的魔力放出對寶具傷害提升巨大,今後大部分從者,是否強大,魔力放出類技能將成為一個很重要的組成部分。簡而言之,就是呆毛的技能對團隊攻擊(攻擊同時加成於寶具,但是實際中略微低於軍略)有3回合提升,自身寶具爆發比阿提拉的提升大,阿提拉對團隊寶具提升(不提升平砍),對自身攻擊提升大,所以這也是為什麼很多人吹阿提拉是B提拉的原因,大概有3回合,阿提拉能達到高於4星B階平砍的水平。至於阿提拉的那個回血技能,說實話,沒卵用,什麼,10級會2500?放心,你肯定沒錢沒素材升到10級的,升到了也沒多大實際用處,真的難的boss,傷害太高,隻有閃避,戰鬥續行,無敵之類的免傷複活技能有意義。
最後是寶具部分,兩個都是紅卡,呆毛因為寶具本開了,完成寶具解放任務後,1級寶具係數由300提升到400,寶具特效100NP時使用後回複20NP。而阿提拉,係數依然隻有300寶具特效100NP時使用,減少對方防禦20%(3回合)。
總結,根據實際傷害,阿提拉主要吃了寶具本沒開的虧(阿提拉寶具本開的比較晚,呆毛開服就有寶具本了),導致寶具傷害低於呆毛,但是特效很不錯,可以提升隊友後續的傷害,但是問題來了,阿提拉前期技能等級低,寶具隻有1級的情況下,一炮經常會出現清不掉非克製狗糧的尷尬情況,而呆毛一炮就清掉了。
其他黑呆毛和莫德雷德,基本都和呆毛一個模板,黑呆毛在開放聖杯突破上限後,突破至90級及以上後和呆毛小莫基本都是略有差別,反正都是一炮清狗糧,技能略微不同,用法一致,可以互相替代,畢竟不是你想抽什麼就抽什麼。至於兩儀式,主打即死,屬於特殊用法的五星,如果不能即死,光炮能力就比較尷尬了,倍率450藍換算等於300紅,喜歡有愛都可以練,這張卡怎麼說,你要是歐皇,總能即死到,那你愛怎麼吹怎麼吹,不過boss一般還是別想太多,狗糧即死率比較高,不過萬一翻車了,就得浪費時間平砍了(那我幹嘛不上阿提拉或者B階)。
所以你問我5星Saber光炮誰最強,國服當然你們的吾王最強啦(其他幾個其實大家都半斤八兩),阿提拉沒開寶具本所以就是差一點(如果開了寶具本的阿提拉還是比呆毛強點,但是日服呆毛模型寶具全換了,你阿提拉有什麼!),要吹平砍比單體根本輪不到阿提拉。其實這個結果,主要還是5星S光炮,要麼舊卡,要麼官方強行讓你殘疾,沒有新卡,如果日服今後出了新的5星S光炮,大概就沒呆毛和阿提拉什麼事了,畢竟舊卡的NP效率太傻。
這時候,我想有的玩家可能不服了,我就是要用沒寶具本的阿提拉打光炮,我的兩儀式就是想當個普通光炮,有救嗎?
當然,隻要你能把阿提拉抽2張到2寶具,兩儀式抽5張到5寶具,我跟你說,強,無敵!
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