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簡評

SUMMARY

綠野仙蹤是一個非常看似非常不錯,實際上玩法發非常單一的遊戲,遊戲從內容、劇情、玩法、畫麵上看上去都不像一個正規遊戲公司製作的遊戲,製作水準基本上停留在5年前的製作水平。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
4

至於 PVP 模式下則是隨機匹配與玩家當前實力相近的敵人來進行對決,而且有趣的是在 PVP 當中的戰鬥隻能夠手動操作,而不像推圖那樣可以選擇自動戰鬥。這麼一來玩家就得稍微考慮一下對方的行動,然後做出相應的對策。

《綠野仙蹤破碎王國》評測:披著策略的外衣幹著單機的勾當圖片10

但是玩久了之後就會感覺其實 PVP 和推圖沒啥差別,因為實際上都是在打電腦,而且獲得的獎勵也近乎一致,無法掩蓋遊戲內容上的空洞。

另外說到遊戲的玩法模式,就不得不提讓人覺得最不可思議的隊伍設定。遊戲雖然隻有 Ophelia、稻草人、鐵皮人和獅子四名可用角色,但其實內置了夥伴係統,說白了就是能夠派遣兩隻怪物一同與玩家進行三人戰鬥。不過這個係統卻不能在推圖中使用,隻能限定在 PVP。也就是說在推圖過程中無論你遇到多麼強大的敵人,玩家也隻能單身作戰,而不是像 PVP 那樣與敵人展開最大 3V3 的公正對決,實在不能理解開發組這一做法。

《綠野仙蹤破碎王國》評測:披著策略的外衣幹著單機的勾當圖片11

總結/5.6分

盡管遊戲本身改編自《綠野仙蹤》這部童話,但在劇情內容方麵除了部分角色以外就幾乎和《綠野仙蹤》沒有過多的關聯。這樣的設定好處在於即便你不了解《綠野仙蹤》,也能夠比較輕易地了解本作的劇情展開,反過來想要借此感受原作魅力就顯得十分難了。

而若拋去那稍微有些看頭的原創劇情發展,本作的表現算不上是特別出彩,尤其是在戰鬥方麵。不同消耗量的卡牌搭配行動值主宰的回合製的確可以弄出一些策略玩法,而且還加入了卡牌熟練度設定這點也能夠為玩家提供刷的理由,但是因為設定上的衝突使得遊戲並不需要考慮任何策略性,玩家要做的就是為卡牌能力而刷刷刷。

此外故事模式中從頭到尾隻能派一名角色去戰鬥,玩起來讓人覺得有種孤獨感;而且遊戲的全部模式加起來也隻就有純粹推圖和 PVP 兩種,內容方麵顯得略微寒酸。不過鑒於本作的畫麵表現不錯,本身又是免費下載,隻要不是對還原《綠野仙蹤》這點及遊戲內容作太多要求的話,那麼《綠野仙蹤:破碎王國》這款遊戲還是值得一玩的。

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