類型:策略棋牌
大小:696.3MB
評分:8.8
平台:
【法術進階技能】
法術係有三個進階方向,分別是火係、冰係、電係。火係主要為高傷害法術,高爆發魔法攻擊,威力大的同時消耗也大,不建議單修此技能。冰係的攻擊力稍弱於火係,但附帶的冰凍和冰封效果冰靈櫃可以有效減緩或停止敵人的進攻,為可持續傷害。電係的攻擊力與冰係相當,但是其附帶的各種負麵狀態傷害令敵人頗為棘手,使對手陷入麻痹狀態或者幹脆丟出隱雷直接輸出爆炸傷害真是令人頭皮發麻的節奏。後期技能的更換上,建議根據進階方向進行設置和傾斜,考慮到法師防禦上稍有欠缺,雙修或輔修其他係法術可有效提升實力,單修某一係法術在戰鬥時難免有所掣肘。
【技能加點推薦】
關於技能加點的問題頗有說頭,怎麼加才不會浪費前置技能點,又讓升級的時候有足夠的技能等級保證輸出和生存呢?還有屬性點怎麼權衡呢?有人說了,戰士應該全點力量,法師全點智力,弓箭全點體質,仙術全點精神,召喚全點敏捷。如此大刀闊斧的加點方式還是蠻心疼的,點數如此珍貴可得細細思量。前期等級低的時候不要大量加點,比如火球就先不加湊合著用,把技能點留到後期更實用高輸出的技能上。打算後期進階冰係的就將點數傾斜與冰係法術、群攻傷害高的技能。總之技能點一定要加在傷害高且使用等級跨度大和保血的技能上,力爭性價比最高、實力最大優化的加點設置,如果後期不予側重的進階方向那麼加點也悠著點兒。
再來說說屬性點,對於RMB玩家來說,建議屬性點以智力+體質(1:1分配)或者全體質,而對於非RMB玩家來說,我建議屬性點以敏捷+體質(1:1分配),因為到了後期PK,除了比裝備魔攻輸出、防禦以外還得比血厚與否。血厚在一定程度上也能彌補攻擊、防禦稍低的劣勢。
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