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這款遊戲的名字總是令我莫名想起溫瑞安的武俠小說《說英雄,誰是英雄》——說劍,誰是好劍?遊戲雖然沒有具體的打鬥也沒有任何人物出現在遊戲過程中,甚至連劍這一形象也被化成了墨水與線條,但任何一個讀過中國武俠小說,能夠理解那種古典武學之美的人,都能從中感受到一種武俠的“勢”與“意”。

大氣磅礴的濃墨重砍,疾風狂雨的狂草亂書,如細雨絲般難以防備的毒門暗器,隨著線條的走勢,墨汁書法般揮灑的節奏,以及鏗鏘有力的金鐵交擊之聲,你能夠感受到隱藏在白色背景之後那個舞劍之人,是以如何的身姿在群敵環繞下飛舞。

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《說劍》的遊戲過程令我想到另一個遊戲,《二重奏Duet》。作為一款具有高難度的休閑遊戲,《Duet》用簡短但恰到好處的配音解說與關鍵詞為這個沒有任何故事可言的小遊戲帶來了不可忽略的敘事感,而在沉浸感與代入感上更勝一籌的《說劍》,則將此種方式進行了進一步的發揮。為了能給玩家帶來沉浸的感受,試玩的展台特別配備了專業耳機。如果遊戲正式上線了,我也強烈建議你戴上耳機進行遊戲,方能獲得最為完整的體驗。

日頭遊戲現在團隊共有三人,分別是阿國、嘉祐與Allen,各自主要負責設計、程序、美術三個不同的方向。其中阿國和嘉祐的上一部作品叫做《策馬入山林》,是像素風格的移動遊戲。《策馬入山林》完成後,阿國和嘉祐參加了一場國際性的Game Jam賽事Indie Speed Run。他們和另外兩位開發者朋友在這次Game Jam中合作愉快,遊戲還得到了《Minecraft》開發者Notch的作者賞,活動結束後,他們找到其中的美術夥伴Allen,一起創作下一款遊戲,也就是《說劍》。

日頭遊戲認為,雖然市麵上早已不缺武俠遊戲,但卻少有靈魂。他們希望強化武俠的戰鬥感,而將其他元素統統簡化抽離,隻留下武者對決瞬間、充滿力量與速度感的刀光劍影。美術表現上則用水墨構架世界,書畫點綴其中,加上布袋戲配樂製作團隊製作的充滿氣勢的戰鬥配樂,來將武俠的動作之美帶給玩家。

說劍swords操作攻略:

 照貓畫虎,一板一眼,利用觸摸屏臨摹字跡,此為學劍
• 揮舞重劍,萬夫莫當,一筆抹掉屏幕上所有進犯的來劍,力拔千鈞,此為霸劍
• 持名劍行走江湖,利劍出鞘,削鐵如泥,快速滑動劍鋒擊碎來犯兵器,此為仗劍
• 歸隱山林,開宗立派,僅用一柄木劍與高手過招,操控方式突然就從淩厲的滑動變成了觸摸,此為悟劍
• 待到最後無劍勝有劍之時,各個關卡玩法截然不同,需觸需劃,時急時緩,最終達到“會當淩絕頂”的境界

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