在戰鬥玩法方麵,《時之召喚》也與傳統手遊截然不同。采用觸發式QTE的半自動回合戰鬥模式,操作簡單上手便捷,並且有流暢簡易的新手指導。同時,該遊戲界麵簡潔、功能排布在體驗中非常符合國內玩家操作習慣,尤其是對於在副本中與高AI怪物進行PK的時候,基於界麵底排的QTE按鈕不僅便於點擊,還能更為清晰的展現隊友血量剩餘、大招使用情況等重要內容,讓即時戰鬥刺激無比!
《時之召喚》或為行業提供更高效開發解決方案
事實上,目前HTML5在開發技術方麵雖然有了諸多技術服務商的廣泛支持,但是HTML5遊戲在體驗上需要全方位的提高,還需要再諸多技術選項上,做深度的修正和攻關。悟空間創始人兼CEO謝子斌也曾表示,要想全方位提升遊戲體驗,就需要突破遊戲性能、瀏覽器支持以及兼容性這三個層麵的瓶頸。
《時之召喚》能獲得娜喊杯“2015年度最佳遊戲獎”,除開遊戲自身在IP、係統設計、玩法內容方麵的優秀表現之外,還在於它突破了當前HTML5遊戲開發的瓶頸。《時之召喚》產品背後的HTML5遊戲開發解決方案,不隻是將《時之召喚》推向標杆級產品的秘訣,也是適合於國內越來越多的HTML5開發團隊研發HTML5遊戲的方法,而且它更簡單高效。
自研平台創新開啟HTML5遊戲跨平台時代
隨著移動互聯網技術不斷發展,移動遊戲、應用等跨平台開發、運行和運營,已經成為突破當前競爭格局的重要探索方向,而在移動遊戲領域,跨平台更是當前的關鍵。悟空間自研遊戲平台的推出,讓作為重度HTML5遊戲的《時之召喚》,實現了跨PC、電視、手機三大終端平台的運營,因此相比於榮獲娜喊杯“2015年度最佳遊戲獎”,《時之召喚》背後的跨平台開發創新,更加值得業界關注。
Wozlla悟空間作為一家有著中美合夥背景的開發商,在遊戲開發方麵表現得特立獨行,其自主研發的遊戲開發平台,具備真正的電視、手遊和PC的跨平台屬性。通過Wozlla悟空間的自研遊戲平台,用戶可以再PC、電視、iOS、Android等終端隨意進行遊戲,並且在相應平台實現運營,受到業界廣泛關注,並獲得娜喊杯“最佳遊戲開發商”和“最佳遊戲引擎”提名。
跨平台開發和運行,給整個互聯網行業帶來了全新的契機。特別是對於傳統Web開發者,以及謀求在互聯網+領域布局的企業而言,自研遊戲平台的創新,一方麵為企業提供了更直觀的借鑒,另一方麵也讓傳統Web開發者零門檻、零成本進入HTML5遊戲、應用等領域,提供了解決方案。
Wozlla悟空間創始人謝子斌,是曾經的HTML5標準推廣人,在HTML5領域擁有更寬廣的視野。對於目前還處於全麵探索階段的國內HTML5遊戲產業而言,已經實現跨平台製作、運營的《時之召喚》,並且是業界首款可以在微信上暢玩的重度MMORPG,這一創新舉措,或許更值得業界關注,甚至借鑒。
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