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從地圖上看,《劍與魔法》共有六個場景地圖,而體驗服隻開放了五個。然而就目前的體驗來看,場景地圖的刻畫還是十分精美多樣的。主城恢宏大氣,建築風貌符合遊戲主題。野外或古木幽深,風車田園風光,或大漠荒涼冰天雪地,每個場景風格各異,建築與環境搭配協調,視覺衝擊極強,還是十分不錯的。當然,如果場景地圖能多一點,地圖活動區域更加開放那就更好了。

6、NPC設計

劍與魔法評測:值得期待的MMORPG手遊圖片4

看得出來,研發人員對《劍與魔法》的NPC設計還是十分用心的,大至人物NPC怪物boss小至副本野外小怪,無論是外觀設計還是怪物物種都十分符合遊戲主題。

需要點讚的是小怪技能的物理特效表現十分不錯,如獸型小怪的衝撞、甩尾擊飛等物理表現,如人型小怪的物理法術打擊技能等。最有意思的是小怪死亡時掙紮的動作,實在生動。然而相對於小怪,boss的設計我卻覺得乏善可陳,副本關卡缺乏挑戰性,外觀設計雖說確實精美,但整體來說還是有很大的改進空間。

二、遊戲音樂

1、背景音樂

初入遊戲登錄音樂空靈細膩,搭配深邃的星空背景給人一種悠然安寧之感。然而隨著背景劇情進入遊戲,恢宏的開場動畫,節奏驟然加快的背景音樂,環環相扣的劇情發展,《劍與魔法》給我們上演了一場異常生動震撼至極的開場表演。

同時遊戲內場景音樂隨著地圖的變化而變化,主城音樂節奏輕快卻又給人莊嚴厚重之感,副本音樂緊湊,給人壓迫與緊張感。冰原的孤寂、大漠的蕭瑟荒涼、森林的幽深寂靜都被表現得淋漓盡致,總體來說十分不錯。

2、配音音效

關於配音方麵我隻能說還有很大的進步空間,真心理解不了NPC配音為毛隻配第一句,要嘛你就直接不配要嘛就整段話說完,NPC一大段話你隻配第一句音成什麼樣?

至於音效方麵主要分為係統音效、戰鬥音效與技能音效。先來說說係統音效,人物走動的腳步聲、死亡的音效這個希望能加上,然後個人感覺有時候打開菜單,係統音效會出現延遲或卡頓的現象,不知是網絡原因還是怎麼回事,希望能優化一下。

最後重點說說戰鬥音效與技能音效,這個實話實說,差評。戰鬥的激烈程度由什麼體現?人物的吆喝聲、小怪boss的嘶吼聲、撞擊的聲音、利爪劃過肉體的聲音,由各種各樣的音效體現。然而完全沒有,除了技能那單調的呼呼聲外,完全沒有體現。即使是技能音效也單調得很,就我玩的魔導師,冰法跟火法的技能音效居然是一模一樣的!這音效也太過簡陋了吧?希望遊戲方能注意一下這個方麵的問題。

三、遊戲操作

1、操作性

《劍與魔法》主要通過虛擬搖杆進行移動,2.5D、3D視角自由切換。3D模式下隻要在空白位置滑動手指就可改變視角, 操作符合玩家習慣,並在初入遊戲會有操作教程,十分人性化。然而不知什麼原因小韻總感覺角色的走位不夠精準,攻擊也沒有真實感,操作給人一種十分虛的感覺 。另外想要說的是虛擬按鍵似乎不太靈敏,不知是圖標太小還是小韻手指頭太大?打開菜單總感覺反應略慢且有點卡頓的現象,特別是被動技能切換主動技能時,延遲特別厲害,這個希望能優化一下。相對比技能按鍵卻要靈敏許多,技能打擊流暢基本不會出現延遲的現象。

最後還是囉嗦一句說說搖杆問題,搖杆操作覆蓋全屏,然而操作的時候會經常出現脫屏的現象。就是操作人物躲避boss技能時一但操作跨度比較大時搖杆會脫離手指,個人感覺是因為搖杆圖標太小,且靈敏度不夠高,希望能優化一下。

2、打擊感

劍與魔法評測:值得期待的MMORPG手遊圖片5

《劍與魔法》的打擊感有待加強,打擊感如何體現?由聽覺、視覺、技能特效三體結合而來,聽覺也就是配音音效,上麵已經說過一次就不再多說了。視覺技能特效方麵主要體現在技能的設計與技能特效的表現力,其實這兩個方麵遊戲還是做得十分不錯的,人物有擊飛、眩暈、減速慢跑、重傷、被攻擊時濺血的物理表現,技能設計更是絢麗奪目華麗異常。然而無論這些設計得多好,沒有好的音效配合那都是虛的,優化音效,勢在必得。

四、遊戲係統評測

1、職業係統

劍與魔法評測:值得期待的MMORPG手遊圖片6

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