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其實作為一款改編作品,劇情方麵往往是遭受吐槽的重災區,繼承原作,有人會說你毫無創新能力,隻知道消費《星球大戰》係列;發揮主觀能動性合理想象,有人會說你私自篡改了原作的意圖,說你對不起偉大的喬治盧卡斯導演。所以,麵對可能帶來的壓力,本作在設計的時候選擇了最為穩妥第三種模式:架空。在遊戲中,玩家能夠體驗到星戰的快感,能夠看到各路英雄無論光明還是黑暗,都為你戰鬥,可以看到如達斯·西迪厄斯的原力閃電、丘巴卡的伍基之怒等經典招牌技能,但除了這些,就什麼都沒有了,這種模式倒是頗有些《爐石傳說》、《刀塔傳奇》(如果它還活著的話)的感覺。整體的架空,僅僅成為經典的衍生品。
本作在任務方麵表現的倒是非常的友善,簡而言之就是“組人--無腦刷--升級--無腦殺”的一條上升之路,隻不過這條道路要比一般遊戲走的精彩一些,因為本組在其中設置了很多中玩法,傳統的地圖副本(包括普通、困難兩種模式)已經成為標配,除此之外,船運貨物(就是通常說的黑商或者神秘商店)、小隊競技場以及小隊酒館戰鬥等PVP模式也加入其中,而每一名玩家的團隊搭配,技能釋放都各不相同,如何能夠在複雜多變的戰場中大獲全勝,還真需要好好思索一番。
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