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這也是和COC是一樣的模式,就是為自己提供一個護盾,即使你當時下線,也不會受到別人的攻擊。時間有點短,隻能視為為自己提供一個緩衝的時間吧。
那我前麵講到輕鬆上分攻略,關鍵字就是這個輕鬆了。顧名思義,就是讓大家毫不費勁兒拿到自己希望的獎勵。前麵也說過了每次上線都會發現自己不在的時候被對手無情的蹂躪了一番,那麼大家都會看見一個複仇,這個複仇也是COC的一樣。
通過圖片可以看到,真的是非常的慘啊。這個複仇應該是我們這個挑戰模式最出色的的一個設計了,由於我們平時匹配經常會遇到匹配不到人的情況,那麼如果我們一上線,直接就複仇,連匹配的時間都省了,並且還能滿足我們不服輸的心理。最大的優點是,相對於匹配,複仇可以有一個分數的加成,我們匹配對手,贏了加14分,輸了扣7分。但是如果我們複仇對手,那基本上一場就能夠加20分,而且連續複仇成功也會有匹配的連勝累計,這樣就可以最大程度的發揮了挑戰模式容易取勝的特點,多拿分,就可以讓我們少打一些比賽,早早地達到自己希望的段位。
盡管挑戰模式勝率會很高,但也偶爾也會輸球,如何盡可能的不輸球,從選擇對手層麵上來獲取優勢是個很好的選擇。
通過圖片可以看得出,這兩個對手的一些情況,第一個對手相對來說是三圍的分數比第二個略高一些,但是勝率稍微有點慘淡,隻有20%;第二個對手呢,相對以第一個對手來說,三圍低了點,但是勝率稍高,達到了及格線。這個時候很家就會很困惑,不知道選擇哪個對手,根據我個人的經驗和喜好來說呢,我會相信勝率稍高但是三圍稍稍低一些的那個對手,因為勝率也不是固定的,根據你打比賽的勝負情況隨時都會改變,三圍的分值可能會更重要一些。所以進入選擇對手的界麵之後,無論在三人中三圍最低的那個對手的勝率是如何,我都會選擇三圍低的對手,也算是一個小技巧吧。當然,偶爾也會有不靈光的時候,但大部分時間都是正確的選擇。
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