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閃電戰甲:護盾爆破時,對全屏敵人造成9倍當前裝甲值的傷害。

雷屬性戰甲,培養難度適中,獲得難度適中。能在護盾消失的一瞬間給全屏的敵人造成很大的傷害,這也是很多操作十分純熟的玩家喜歡閃電戰甲的原因。在最短的時間內給敵人造成最大限度的傷害,也是很多追求高輸出玩家感到十分爽快的事。而且作為一個護盾,能給敵人如此大的傷害這也是很難得的,也符合了閃電之名。

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火焰戰甲:獲得護盾時,熊熊烈焰會燃燒全屏範圍敵機的生命。

火屬性戰甲,培養難度小,獲得難度小。在護盾存在時間持續給全屏的敵人造成持續性的火焰傷害。雖然火焰的威力沒有閃電戰甲的爆炸威力大,但是持續性的輸出給敵人的傷害還是很可觀的。火焰戰甲的零件在精英關卡的第7關中會有產出。可用作遊戲中期過渡的一個戰甲。

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寒冰戰甲:獲得護盾時,分別增加機甲、僚機與副炮相當於戰甲裝甲值5%的攻擊力。

初始三星戰甲,獲取難度適中,培養難度適中。零件會在精英關卡的14關、29關產出。適合中後期培養,也可長期使用。增加機甲、僚機、副炮的攻擊力5%看似是一個非常微小的屬性加成,但是當我們親自操縱這裝備寒冰戰甲的機甲出戰後,就能感覺到不同之處,真實的增益是我們實實在在能感受到的。

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暴風戰甲:獲得護盾時,每格擋一顆子彈就恢複相當於戰甲裝甲值0.9%的生命值與裝甲值。

初始三星戰甲,獲取難度大,培養難度大。功能和沙暴戰甲有些相似,都是恢複生命值和裝甲值,但是
暴風戰甲的戰力會高一些。而且隨著機甲戰力的提高,機甲的生命值和裝甲值都會越來越高,使用沙暴戰甲的話並不能達到後期機甲的需要。但是如果像是暴風戰甲按照比率來分配的話,生命值和裝甲值就能很快速的補回。而且遇到水屬性的敵人可以強化戰力。

對於所有戰甲的介紹今天就到這裏了,戰甲的獲得需要點滴的積累,玩家不能急於求成,先培養現有的機甲,戰力才能提升。

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