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當我們把卡牌拖出卡牌顯示的固有位置時,我們就可以看到戰場上會出現一個綠色圓圈,然後手指上的卡牌會變成戰場上的兵種;然後我們就能把手指上的兵種布置在綠色圓圈中的任意位置了。
位置選取
在我們放置兵種的時候,位置的選取是至關重要的,因為不同的軍隊在戰場上的定位和作用都是不一樣的,有的兵血很厚但是攻擊很低,有的兵血量很低但是攻擊很高,有的兵血量和攻擊都一般般但是可以有其他特殊作用;按照一般性思維都會把血厚的兵放前麵,血量少的兵種放在後麵受保護;當然你也可以獨創出一套屬於自己的個性打法,顛覆世人的世界觀。
指揮兵種戰鬥
區別於大多數的回合製集換式卡牌,我們的卡牌放置進入戰場之後可以由玩家自由控製,跟隨玩家的點擊地點進行移動,不過值得提醒的是,當你指揮兵種點擊到敵兵模型時,他就會根據你的指令對目標進行猛烈攻擊,誓死擊殺目標。當然你如果覺得自己的軍隊快掛了需要他遠離戰場,亦可指揮他撤離。
多屏幕拖屏
部分特殊玩法---戰役(副本),它的地圖使用的多屏設計,我們即可滑動屏幕進行鏡頭移動,滑動使用的是定點滑動,即我們使用向左滑動,鏡頭即往右移動。
技能施放
戰鬥中的技能操作包括將軍技能施放和卡牌技能施放,不過他們都是使用統一的操作規則;根據技能的生效範圍可以劃分為:單體、範圍性、全體。當我們拖動將軍技能或卡牌技能,手指上標識是一個指頭大小的圓圈即為單體,隻能對單個兵種生效;當拖出技能,手指上的標識是一個範圍比較大的圓圈即為範圍內生效;當拖出技能,手指上沒有圓圈標識的即為全體,在場的同陣營兵種都會生效。
戰鬥中的基本操作就介紹到這裏,但是在戰場上的情況瞬息萬變,不同的操作不同的出牌順序都可能有非常不一樣的結果,這就是策略遊戲的樂趣所在,每一局可以讓玩家體驗不一樣的結果。
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