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二、5V5模式全麵優化
1、5v5對戰模式優化
各位參與過體驗服的玩家對5v5對戰模式也是非常熟悉啦! 我們將在王者版本中對5v5進行以下優化,以提高5v5玩法的豐富性與策略性。
1)對單路防禦塔被擊破時,隻會增加這一路的我方小兵能力
2)當防禦塔的攻擊範圍內沒有敵方小兵時,會增加防禦塔的防禦能力
2、新增5v5人機模式
所謂養兵千日用兵一時,大家偶爾還可以單人或組隊進行人機模式的體驗,以便更好的熟悉英雄、單局道具,提升在5v5模式中的能力與技術!去了就大殺四方好不好?
3、道具係統優化
道具係統在5v5推出後,收到了較多玩家的反饋!其實,道具係統與天賦係統同出一脈,其目的都是為了增加各位召喚師在單局內戰鬥的策略性與豐富性。而我們在此前的遊戲體驗過程中會發現,很多玩家反饋天賦係統的單局變化性不足,同時研發GG們考慮到局內道具係統是moba類手機遊戲很重要的一個模塊,因此我們將天賦係統全新升級為了道具係統。
在體驗服發布後,我們根據小夥伴們對於道具係統的各種反饋,在原有基礎上一直在優化,以下為一些主要調整:
1)推薦道具規則的優化
推薦道具,是為了讓各位召喚師在新上手一個英雄時,能夠更快的熟悉他的道具,但在當前5v5體驗服版本中,係統推薦的道具並沒有那麼智能;優化後,推薦道具會按照更為合理的順序提供給各位召喚師。同時,我們正在加緊研發自定義道具係統,未來會讓每位小夥伴根據自己的需求來自定義道具購買,讓您在遊戲過程中,不用在為了選擇道具而費盡腦筋!
2)對道具效果的優化
在當前的5v5體驗服中,已經更新一些道具的效果,如:秘法之靴,法術穿透效果提高到45點、神速之靴移速由25提高至30,以便讓這些道具能夠更適應5v5的戰鬥。我們還計劃對以下的道具進行優化:
a.三聖之力、光輝之劍、巫術法杖、符文大劍獲得了唯一被動-咒刃的效果,在釋放技能後,下一個普通攻擊將會帶來額外的加成效果
b.更新了振興之鎧的被動效果,現在它會帶來額外的生命回複收益
c.增加了全新的道具:賢者之書,特性效果為:根據法術強度提升自身攻擊力與最大生命值,是一件非常強大的裝備哦
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