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搖杆與按鍵,通過這種方式,在手機上獲得了新生。經過改進,招式由組合鍵指令變成了更簡易的技能鍵;放技能太簡單,加入了技能冷卻;屏幕有限擺不下,一次最多帶四個技能……SO,這就是現在大家玩到的動作手遊了。
《蒼翼之刃》采用的是點劃式操作,整個遊戲界麵除了前後兩個方向鍵之外,沒有任何其他按鍵,所有的操作均通過玩家在屏幕上的點擊與劃動完成。沒有技能鍵,所有招式完全由點擊+滑動+方向的組合發出,也就是搓招。因此也沒有技能冷卻,沒有技能個數限製。
點劃操作模式得到了《蒼翼默示錄》日本授權方的高度評價,認為其完美延續了FTG遊戲操作至上的理念,在手機平台也能展現出良好的遊戲體驗。
需要解釋的是,點劃操作的最大貢獻,不是解放了操作,而是解放了屏幕。動作遊戲的核心就是操作,無需解放,如果簡化過度,則舍本逐末。而解放屏幕的意義更大,玩家無需注意自己的手指是否按對了位置(點錯技能的情況太常見),隻需要根據戰鬥情況做出相應動作即可。
以上便是《蒼翼之刃》中點劃操作的內容,更多精彩,請百度搜索“嗨客蒼翼之刃”。
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