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獅駝嶺:
變身:變身狀態下死亡可保留30%的憤怒值。
這個修改增加了STL特技的釋放幾率,變相的增加了STL對特技裝備的需求,畢竟STL的輸出恐怖,很容易被集火,現在保留30%的憤怒,複活釋放特技成為可能。
鷹擊:忽視首目標10%的物理防禦。
這個改動對STL的影響還是比較大的(雖然隻是首個目標),畢竟鷹擊是STL的主要輸出技能,也是釋放幾率最高的技能,忽視10%的防禦在普通活動中看不出效果(怪物防禦低),在PK和高難度的活動中就體現出價值了。
獅搏:提升忽視目標物理防禦的效果。
對STL的小幅度加強,因為獅搏的釋放幾率不高。
象形:象形會覆蓋目標原有封印效果,象形狀態無法被驅散。
對STL的PK影響很大,現在是想象形誰就象形誰,再也不用擔心對方的封印狀態了,而且不可驅散。
逆勢象形:憤怒消耗提升為130點。
不做敘述。
陰曹地府:
幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用於地府弟子時,提供額外的抵抗封印能力。
略微的增加了幽冥鬼眼的釋放幾率,畢竟在活動中用到的地方不多,在PK中別人帶隱攻BB或者隱身卡速BB的前提下,變相的增加了DF的輔助能力,抗封能力的提升,意味著可以自由活動的機會就越大。
鎖魂判官:原降低物法防禦的效果修改為,如果目標沒有中毒,則降低10%物理防禦;如果目標中毒,則降低30%物理防禦。憤怒消耗提升為130點。
增加了隊伍中隊DF的需求,畢竟現在的主力輸出都是物理門派,中毒後降低30%的防禦是十分恐怖的。
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