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4、領主並不是那麼簡單的。

左上角的領主圖標中,藍色的為經驗,綠色是體力。提升領主的經驗才能升級城堡的等級。體力的上限是100,6分鍾恢複1點,每次打怪將消耗5點體力,占領資源和攻擊其他玩家則不消耗體力。前期係統提供的名字和頭像是隨機的,並給予了玩家一次免費修改名字和頭像的機會,請各位一定千萬不要胡亂取名造成後期二次消費,更換一次頭像需要400金幣,改名則要200金幣,這都是可以避免的開支。至於領主的技能,前期建議大家優先把發展中增加建設速度的技能點上,由於前期戰鬥力不足,並不能通過掠奪去搶奪更多的資源,自給自足是很重要的一點。

5、資源采集很重要。

正如上邊講到的自給自足,前期資源采集更為重要,伐木場和農田是玩家早期資源的主要來源,有精力和時間的玩家最好能不間斷采集, 同時提升相關采集效率,負重科技等,使得早期就在資源上有良好的積累。早期玩家派兵占領資源是不花體力的,但是有些玩家更願意去采集金幣,在前期如果非要去派兵占領,建議不要進行金幣采集的活動,一是效率極低,二是並不能改善資源短缺的情況,耗時耗力非常不劃算。

6、建設按部就班即可。

前期不少玩家看到係統贈送的建設加速,或者是小號金幣加速建設就立刻用掉,而這些金幣的消耗倒不如雇傭多一個工人為你工作兩天,使得效率真正提升2倍來的劃算,前期不要把金幣浪費在建設上,按部就班要實在的多。精打細算是一個優秀領主的必修課。

7、科技是第一生產力。

前期遊戲資源主要來源是自身,因此發展類的科技就顯得格外重要,增加負重,增加采集效率將使得你做起事情來遊刃有餘。而當你在發展類的科技取得一定成效後,軍事類的科技將是另一個重點,提高生產效率、行軍速度、軍隊上限等科技將是你未來發展的基石,靈活運用科技,在前期就可以占到優勢,畢竟每項科技都要消耗大量時間。

8、量力而行的出兵。

前期出兵打怪的時候,盡量選擇相同等級或者低1級的怪物出兵,同等級的怪物也盡量是自己在該等級停留了一段時間再出兵,前期越級殺怪無異於自殺,既浪費體力,又使得軍力受損。出兵行動中有「召回」的命令,但是在前期出兵打怪中,風險較小,並且不容易出現和玩家之間的衝突,即便是係統贈送的召回機會也盡量不要浪費,後期會存在各種遭到襲擊需要調兵回來守城的情況。

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