類型:角色扮演
大小:153MB
評分:8.3
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率土之濱手遊兵種轉換你知道怎麼做嗎?率土之濱手遊魏之智二線組合崛起!下麵由嗨客小編帶大家領略策略遊戲率土之濱的魅力!
要說到稱號隊,大家想起的無非是‘東吳大都督’、‘三皇’等這類強力隊伍。當然還有‘蜀之智’、‘魏之智’這樣的組合,但是其實戰和種地效果都不甚理想,所以這些稱號隊伍多數都是拆開來搭配魏騎、蜀步等強力隊。既然如此,那筆者為何重新提出他們?莫非有什麼黑科技?答案是肯定的,那就是形兵之極。
最近推出了許多新戰法,也有許多戰法進行了調整,前段時間推出的《孫子兵法·虛實》典籍戰法,則是當時典籍戰法中唯一一個五星戰法,得到它需要3張任意五星。那麼這樣一個典籍戰法是什麼效果呢?又為何被稱為新的“黑科技戰法”?
這算得上全率土最挑剔的五星戰法了,要求我軍三個武將兵種效果都不同才能生效。不過效果也非常挑剔:
我軍全體防禦屬性提高10%(8回合有效)
大營發動自帶主動以及追擊戰法幾率提高5%(8回合有效)
中軍在前4回合首次攻擊造成的所有傷害提高32%
前鋒在前4回合每回合首次受到傷害降低64%
[防禦]提高10%看似對隊伍沒有極大的提升,但聊勝於無。筆者要著重強調的是其另一個屬性:讓大營自帶的主動戰法以及追擊戰法發動率提高5%。
這是率土中繼減少自帶戰法一回合效果提高輸出外新的一個模式——通過增加技能釋放幾率來提高輸出的新模式。不要感覺這5%低,同等換算下來一點也不少。如郭嘉的[控製]技能,諸葛的[減傷害]等技能加上這5%後就達到了40%的幾率,而目前陸遜自帶的技能發動幾率也才40%,因此這5%的加成已經有了大幅度的提升。
另外一個值得注意的屬性是:中軍前四回合內每回合首次攻擊造成的所有傷害提高32%。
這個屬性效果可以參考夏侯淵的技能,可以理解為隻有前四回合效果的縮小版虎步關右。
最後一個屬性是:前鋒在前四回合內每回合首次受到傷害降低64%。
這裏指首次受到的傷害效果降低,並不是全程效果。同樣該屬性不是為友軍服務,而僅僅是給前鋒的一個效果。隻有首次受到傷害效果降低,所以坦度不夠。主要是因為這個技能涉及的範圍太廣,所以導致這個技能每一項的加成都不高,但是綜合起來效果還是不錯的。
戰法搭配
那麼如此挑剔的戰法怎麼搭配呢?直接用三個不同兵種的武將?這一點是沒毛病的。確實在一開始也有過這樣的念頭。不過效果都不理想(實驗次數有限)。我們先來看看現有隊伍,三皇帶上形兵之極自然不必多說,必然是錦上添花。
魏之智
魏之智的標配應該是大郭嘉、荀彧、荀彧&荀攸。荀彧&荀攸是[步兵],荀彧是[騎兵],當然郭嘉默認兵種是[騎兵],也可以轉換為[弓兵]。這樣來就可以滿足這個戰法的苛刻要求了。郭嘉放大營增加控製,荀彧輸出,荀彧&荀攸前鋒可以抗。至於郭嘉的本身屬性是[騎兵],所以在轉換兵種後速度還是一如既往的快,增加戰法釋放幾率,從而達到高速控製這樣一個目的。當然也可以荀彧大營,通過提高戰法發動幾率來提高輸出。
綜上所述,為了配合中軍有一個傷害提升效果,所以郭嘉大營控製還是性價比較高的。
蜀之智
蜀之智也是同樣的道理。徐庶是[騎兵],龐統步兵也可以轉[弓兵],步兵諸葛亮也可以轉[弓],所以[步]、[騎]、[弓]都有。配合一騎龐統大營可以提高輸出,諸葛大營可以提高我方免傷能力。徐庶前鋒沒有問題。配合攻心、分險生存能力還是有保障的。
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