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龍宮  

主流兩種玩法,耐龍和魔龍,主流加點方式3魔+體耐混搭、5魔等等。  

龍宮相對來說是個比較省錢的門派,輸出可觀,在耐力西遊的前提下,加1點耐,防禦也是可以的。但是隨著等級的提升,若玩耐龍,單純靠加耐來提升防禦,若不配合寶石及防修,那防禦是肯定不夠的。  

血耐龍宮

平民玩家主要目標:  

1、一把法傷適當或者加體耐魔屬性的武器。  

2、舍利子=4月亮+光芒=6神秘石=2(都是8級石頭,肯衝點小錢升9級也行)。  

3、人物3修需要滿(攻+雙防)  

4、高魔力屬性或者魔耐、魔體、體耐雙加衣服。其他裝備屬性酌情考慮。  

5、配速血寵(攻寵就不算在裏麵了,哪個門派都需要)。  

還要加上需要九轉和佛光吧,要不然你怎麼起來?  

費錢指數:★★★★☆

5魔龍宮:輸出很給力,可是脆如玻璃,一碰就躺。適合有固定朋友固定隊的玩家,以及5龍隊,組個野隊就非常不合適了,但是不論怎樣!省錢。  

5魔龍宮平民玩家主要目標:  

1、一把高法傷武器。  

2、舍利子=4(都是8級石頭,肯衝點小錢升9級也行)。  

3、人物1修要需要滿(攻)  

4、高魔力屬性衣服。其他裝備屬性酌情考慮。  

5、配速血寵(攻寵不算在裏麵了,哪個門派都需要)。  

加上需要大量的九轉和佛光  

費錢指數:★★☆

總結:單純從極端狀況來考慮,5魔龍宮確實非常省錢,但是就PK實用性確實不佳,5魔龍宮也就是屍體龍宮麼,在實際PK中,隊伍裏一般3個輸出點2個輔助位,或者41模式,如果按兩個物理輸出門派來說,那麼很可能有2個位置已經是屍體位了,而作為一個來收屍或者打輸出的龍宮,還非常脆弱的話,很可能導致己方隻有2個人是站著的,BB一被清就非常危險。而且,屍體龍宮,特別容易被對麵龍宮控屍,因為龜速寵可不是那麼好控製速度的。還有,龍宮技能的特性,每回合都可以輸出傷害,所以每回合都要9起來,所以在對方有良好的控屍,或者己方沒有足夠的配合的時候(救起來其他BB直接兩個大金頂上,其實也沒什麼卵用,脆如玻璃還得死),跟大唐和獅駝比起來,龍宮的BB就隻能為自己服務了,現在大多數龍宮都會是5魔和體耐兩種加點,所以大唐總體還是要費一些錢。  

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