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回複:流量問題也我們產品測試的關鍵點,肯定保證在流量消耗上與市麵上手遊產品保持同一水平,同時我們也投入了技術人員在做這塊的優化提升。

12、低配手機能玩嗎?

回複:我們的測試員做了下樣機測試,跑了下三星5830(差不多3年前的千元機),戰鬥流暢,沒有明顯卡畫麵的情況。對低端機的適配我們一直在做優化工作。

13、是否會有戰鬥時間限製?

回複:每小節戰鬥時間上限為90秒。

14、如何吸引各位?

回複:說做的好玩,有樂趣似乎很虛。還是說我們期望玩家朋友進來,能長久形成社交圈,本身我們設計就往著許多年遊戲壽命去做的,這也是一種質保的許諾。

15、提高技能消耗什麼?

回複:消耗什麼,肯定不是鑽石!是金幣

16、手機掉線問題怎麼解決?

回複:手機掉線,會自動處理在線的,幫玩家繼續默認自動戰鬥。這樣跳車也不影響,自己意外掉線了,再上線就好。

17、戰鬥回合倒計時是多久?

回複:是30秒。

18、遊戲角色是否會更好看?

回複:角色方麵包含場景地圖我們都做了很大程度的提升,就拿角色來說,初期設計的時候都做了測試驗證,來適應手遊設備,總的來說角色到場景肯定都是高質量的設計。預告站會陸續做出爆料。

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