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減暴(減少被暴擊的概率);韌性(免傷)
速度(你懂的,任何遊戲速度都是關鍵所在,天下武功唯快不破)
療效(角色受到藥物或者技能治療時的效果加成,這是有奶媽的節奏麼)
總述:刺客應該是走物理輸出路線的,物攻、物穿、武力、物暴、暴傷、敏捷、速度這些屬性是要堆得。法師嘛就是相反幾個了。至於槍職業,近戰,能做T否?我個人打算玩槍職業的,因為防禦比較高,會更容易度過前期升級期吧。
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蓋樓回複 X
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