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6. 戰魂
除非是8個位置的戰魂全都滿級,不然戰魂的選擇以及升級順序都是影響戰局的因素。比如因為蜀國的流行很多人喜歡先主升物理防禦魂,後升法術防禦魂,這種時候法攻為主的吳國當然有隱形優勢。
對周瑜這樣的將來說,藍火魂和紫火魂雖然戰力上講區別不大,但實際效果卻完全不同。
7. 站位
站位的影響相信大家也都知道,我就不多扯了。但是要注意的是,站位的調整有時候和裝備、戰魂同時調整,效果會更佳
8. 運氣
運氣在戰局中影響也很大。格擋,爆擊,命中都會影響,包括曹操的加怒給誰,呂蒙打在誰身上,都會或多或少影響戰局。有的人可以18W過60塔,有可能就是那次運氣特別好,但再讓他試10次都不一定可以過去。
總結:陣容平衡什麼的不好說,因為你很難保證兩個不同國家的陣容內配置相同,PK時也不能做到完全公平的一戰,更大程度上的是源於自己對陣容的理解,針對與反針對。
整天叫囂XX國弱的往往不懂得思考,(畢竟這遊戲堆戰力不需要智商,死砸錢搞裝備就行),PK被虐了就一個勁罵娘。
其實我覺得目前版本陣容還算比較平衡,某些陣容可能會克製特定陣容,比如吳國會克製蜀國,但是魏國會克製吳國。推圖過塔上有時候魏國好推,有時候吳國好推。
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