類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
獨眼小僧的覺醒需要16個低級水和8個中級水以及16個低級雷和8個中級雷。可以看到他各個屬性方麵的提升分別為:
攻擊C→B
生命B→A
防禦B→A
速度A→S
暴擊A→A
並且解鎖了獨眼小僧的二技能金剛經,由於這個技能是獨眼小僧的核心技能,所以想要使用獨眼小僧,一定要給它覺醒。
獨眼小僧的技能:
【投石】獨眼小僧對敵方單體目標造成攻擊的100%傷害(滿級125%)
獨眼小僧的普攻,很普通,並不特別。
【金剛經】被動技能,獨眼小僧受到傷害時,會為全體隊友增加一個不能驅散的BUFF效果,提升效果抵抗10%(滿級20%),並且反彈他們所受的傷害的10%(滿級20%)給敵方單位,持續1回合。
獨眼小僧的核心技能,升滿後的抵抗和反傷比例都增加不少,相對而言觸發後會不那麼怕控製陣容,由於隻有獨眼小僧受到傷害時才會觸發該技能,所以我們可以根據這個技能的特定效果選擇陣容和要攜帶的禦魂。
【石像衝擊】消耗2點鬼火,獨眼小僧對敵方單個目標造成163%的傷害(滿級195.6%),並有25%(+效果命中)的概率眩暈目標1回合。
這個技能雖然有眩暈效果,但由於獨眼小僧普遍會疊肉,再加上技能基礎命中率低,所以眩暈的概率其實不大,火多的時候可以選擇用用看看臉。
禦魂選擇:
獨眼小僧的禦魂選擇相對多樣,鏡姬、返魂香、木魅以及薙魂等等都可以,但目前最為能發揮其作用的,當選薙魂無疑。
薙魂的效果為攜帶者有30%的幾率使友方單位受到的單體攻擊傷害減免20%,並分擔此次傷害的50%,當觸發薙魂效果時,獨眼小僧的金剛經被動會同時觸發,對隊伍整體的提升以及保護陣容中相對薄弱式神的能力都是很不錯的。
推薦二六號都選擇主屬性為生命加成的禦魂,獨眼小僧肉起來對隊伍的整體提升才最大,至於四號位,可以在生命加成或者效果抵抗的主屬性中取舍。
最終的禦魂搭配可以鏡姬/木魅/薙魂+2生命/防禦/抵抗散件。
陣容選擇:
獨眼小僧的陣容選擇同樣很多樣,但其更適合用於肉隊的後手陣容,來達到惡心死人的效果。
例如雨女、獨眼小僧惠比壽桃花椒圖這樣的勸退陣容就非常的髒,這個陣容中,其它幾個式神基本都可以考慮攜帶鏡姬,靠反傷彌補隊伍輸出的不足,對麵見到這種陣容如果沒耐性基本就考慮退了,如果對麵沒有控製,雨女可以再換成個奶或者續航能力強的輸出,比如吸血姬、酒吞童子。
至於先手陣容相對不適合用獨眼小僧,並不推薦在先手陣容中上場,真的要使用的話,可以帶個薙魂來拚臉看看是否能保住己方的輸出,以及四號位帶效果命中同樣拚臉看是否能眩暈敵方核心。
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