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生化酒店的椰樹原本是一個最佳的防禦點位。高高在上的位置,利用噴泉艱難跳躍才能到達。跳上去後,就能憑一己之力對抗所有來犯幽靈。然而自從有了寄生機製,事情就變得不一樣了。固定而顯眼的點位成了終結者的活靶子,雖然椰樹高,寄生炸彈不一定就能投中,但終結者大可用它的“手雷”反複嚐試。一旦中招,周圍也難有其他人類夥伴替你解圍。因而選擇這個點位的玩家可得考慮好了,終結者的準頭咋樣,終結者的注意力會不會集中在你身上?——全憑運氣哦。

【房頂】

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房頂是一個易守難攻的點位,窄窄長長的入口一直是幽靈的噩夢。在寄生模式下,房頂這不高的防禦點很有可能受到來自終結者的轟炸,因而躲在房頂的人類玩家對終結者予以重點關注,而不是簡單將注意力放在入口或者遠處的幽靈,就顯得尤其重要。這個點位應對寄生的優勢是,它有著較大的活動空間可以躲避炸彈,同時這個適合多人防守的點位也完全可以在被感染時互助互救。

【直滑梯】

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在其他生化模式中,直滑梯看似易被攻破。實際上,僅有一條黃色滑梯作為入口的它意外地是個硬茬子。盡管如此,隻要遇上了寄生炸彈,這種僅僅依靠險惡地勢的防禦點就要遭災啦!

直滑梯頂部的空間並不足以讓人類玩家躲避寄生的威脅。因而直滑梯是一個適合打運動戰的玩家去使用的點位,在被終結者重點“關照”的時候迅速逃離。

【旋轉滑梯】

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旋轉滑梯之上有一個巨大的平台。高,寬闊,僅有一條曲折的樓梯可作入口。再也沒有比這更理想的防禦點了!幽靈需要走過長長的樓梯,或者借助噴泉跳躍才可能接近躲在該點位的人類玩家。而終結者的寄生武器也難以投中這麼高的位置。即使投中,人類也能互救。

這個點位的問題是,需要一定人數才能完美防守;而人數一多,往往係統就會把幽靈放在其中。看來生化酒店裏沒有完美的點位,想要獲勝隻能依靠各位各顯神通啦。

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