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4、全場60%(地毯轟炸)

理由:開局使用直接480%的輸出,可以打出最高輸出量。就算對方還剩一半也可以打出240%。但是對於單體而言輸出太低。所以越前期用效果越好。但是後期如果1v1決勝的時候打出來會很鬱悶。 

5、隨機三個105%(突擊轟炸、彈幕攻擊、魚類亂射)

理由:最高305%的輸出量還過得去,隨機三個目標有點坑。有時候能神補刀。

6、隨機兩個135%(瞄準射擊)

理由:輸出量一般,最高也才270%,或許可以補刀,但是效果明顯不如上麵那個。

7、隨機四個85.5%(隨機轟炸、萬炮齊發)

理由:輸出總量還可以,但是單體輸出低,範圍也不大。幾乎就是亂射一齊。很多時候補刀都補不死。

8、豎排150%(貫穿射擊、水平轟炸、魚類連發)

理由:雖然輸出不錯,無奈條件太苛刻,豎排很難完整。大多數情況下到了中後期,作用基本等於單體240%,但是輸出量又比不過。就算兩個打中了,傷害也比240%高不了多少。

9、隨機五個72%(狼群突襲)

理由:個人感覺最雞肋的技能,最高輸出360%,能否如數兌現還是個問題。範圍來說很明顯不如全場60%的那個。就範圍而言可以補刀。但是能補死嗎?兌現情況而言不如隨機係列。(關於這個本人沒有實踐過,就是看著別人或者闖關的時候用。)

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