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培養可以增加基礎屬性。同時等級越高可以培養的上限也越高。
戰鬥屬性:
生命:決定角色存活與否的屬性,生命降為0則角色死亡
物理攻擊:一種攻擊類型,針對對方物理護甲
物理護甲:防禦類型的一種,針對物理攻擊減免受到的傷害
魔法攻擊:一種攻擊類型,針對對方魔法抗性
魔法抗性:防禦類型的一種,針對魔法攻擊減免受到的傷害
暴擊:用於計算暴擊率的值
命中:該數值越高越容易擊中目標
破甲:減少對方物理護甲的數值,該屬性在攻擊計算的時候生效
閃避:該數值越高越容易躲避目標的攻擊
韌性:降低被暴擊的幾率
物理傷害減免:同等級下,根據角色的物理護甲計算出結果
魔法傷害減免:同等級下,根據角色的魔法抗性計算出結果
暴擊率:同等級下,根據角色的暴擊屬性計算出結果
暴擊抵抗力:同等級下,根據角色的韌性計算出結果
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