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即使是在PC遊戲界,《坦克世界》的畫麵隻能算個中規中矩比上不足比下有餘,安家到移動端以後針對手機優化過的畫麵居然沒有出現太大的縮水實在讓人感到頗為意外的。相比起手機端的其它坦克類遊戲,《坦克世界:閃電戰》無論是在畫麵質感還是優化上,都領先了較大的身位。即使是在阿風並不算高配置的iPad mini(一代)上,也能穩定保持50幀左右的流暢度。因為前作早已成熟的設計,使遊戲的畫麵在樸實之餘顯得相當紮實,並未出現大部分坦克模擬遊戲上“視角錯位、移動過程與地形嵌合不到位、視野調整不科學”等問題。

坦克世界閃電戰好玩麼? 坦克世界閃電戰遊戲評測[多圖]圖片3 

 

在音效方麵,《坦克世界:閃電戰》在引擎音效還原方麵略顯單薄,但是在炮擊音效方麵卻讓人忍不住要打出120分的絕佳成績。不同坦克之間的引擎音效區別度不高,而且在不同地形上、與不同障礙物互動時的音效也並沒有體現出足夠身後的質感,不得不說是略留了一絲遺憾。大概製作組將所有精力都放在了炮擊音效的渲染上吧,坦克轟擊時的音效逼真得讓人驚豔:金屬炮彈打在裝甲上、地板上、障礙物上都分別呈現了不一樣的效果,而且坦克的型號和甲板厚度還會影響炮擊音效。如同平地驚雷一般的坦克爆炸聲更是讓人大呼過癮,不過估計也是大部分玩家最不想聽到的聲音了……

坦克世界閃電戰好玩麼? 坦克世界閃電戰遊戲評測[多圖]圖片4 

 

即使排除畫麵、音效的差距,以往的手機坦克駕駛模擬類遊戲與《坦克世界:閃電戰》最大的差距,莫過於生疏的設計經驗和半調子的設計手感了。即使同樣是左手操作坦克移動,右手控製炮台方向,《坦克世界:閃電戰》在原作已然非常成熟的設計體係下,操作手感遠遠拋離了一般的手機坦克遊戲。靈敏且到位的方向掌握使得玩家在控製坦克移動和轉向時,即使前期由於技術生疏感到一些力不從心,也會因為越來越熱的手感而漸漸靈活起來,完全不會出現同類遊戲轉向不足或者過頭的現象;精準的炮台操控感更是讓熟練的玩家可以迅速瞄準目標,讓生疏的玩家可以通過練習一點點的掌握瞄準的訣竅。《坦克世界:閃電戰》還因應了手機端操作較粗的問題,度身定製了全新的自動瞄準係統,並不會讓人感到無從下手。

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