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在音效方麵,《坦克世界:閃電戰》在引擎音效還原方麵略顯單薄,但是在炮擊音效方麵卻讓人忍不住要打出120分的絕佳成績。不同坦克之間的引擎音效區別度不高,而且在不同地形上、與不同障礙物互動時的音效也並沒有體現出足夠身後的質感,不得不說是略留了一絲遺憾。大概製作組將所有精力都放在了炮擊音效的渲染上吧,坦克轟擊時的音效逼真得讓人驚豔:金屬炮彈打在裝甲上、地板上、障礙物上都分別呈現了不一樣的效果,而且坦克的型號和甲板厚度還會影響炮擊音效。如同平地驚雷一般的坦克爆炸聲更是讓人大呼過癮,不過估計也是大部分玩家最不想聽到的聲音了……
即使排除畫麵、音效的差距,以往的手機坦克駕駛模擬類遊戲與《坦克世界:閃電戰》最大的差距,莫過於生疏的設計經驗和半調子的設計手感了。即使同樣是左手操作坦克移動,右手控製炮台方向,《坦克世界:閃電戰》在原作已然非常成熟的設計體係下,操作手感遠遠拋離了一般的手機坦克遊戲。靈敏且到位的方向掌握使得玩家在控製坦克移動和轉向時,即使前期由於技術生疏感到一些力不從心,也會因為越來越熱的手感而漸漸靈活起來,完全不會出現同類遊戲轉向不足或者過頭的現象;精準的炮台操控感更是讓熟練的玩家可以迅速瞄準目標,讓生疏的玩家可以通過練習一點點的掌握瞄準的訣竅。《坦克世界:閃電戰》還因應了手機端操作較粗的問題,度身定製了全新的自動瞄準係統,並不會讓人感到無從下手。
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