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3.對麵的大範圍殺傷技能隻能打到地藏菩薩一個英雄,無關痛癢,地藏的第一波技能反傷也能夠造成可觀的輸出;
4.在對麵衝亂陣型,集體衝入後方發生大亂鬥的情況,就隻能靠地藏的分攤傷害為己方的輸出爭取足夠的時間拿下一血。
當然,陣型的布置也要針對你的挑戰對手進行細節調整,沒有萬能的通用陣型,換個陣型很有可能就反敗為勝。
下麵給大家看一場實戰分析:
首先是我選擇的對手:
對方的陣容【孫悟空 + 混世魔王 + 鐵扇公主】
戰鬥力26120,高出我接近4000,點擊玩家名可以看到他的詳細信息:
英雄都是55級,全五星,而我的英雄分別是51、51、47;
符文方麵也有最為實用的符文不動;
上麵依次孫悟空、混世魔王、鐵扇公主的裝備,每個英雄四件紫裝都齊全了,並且搭配非常合理。唯一的瑕疵是混世魔王的鞋子和飾品。
接下來為大家講解一下對戰的詳細過程:
混世魔王開始就衝亂了我方陣型陣型,對麵三個英雄的第一個技能都輸出在我方肉盾地藏菩薩身上不痛不癢,並且觸發了嫦娥的沉默。
被打亂陣型的6人大亂鬥,由於我方有地藏分擔傷害保護了兩個脆皮法師輸出,很輕鬆的率先拿下一血;
對方的混世魔王臨死前和鐵扇公主的第二輪爆發帶走了嫦娥,而角落的白骨精幸存了下來,對麵最後一個輔助英雄鐵扇公主已經無力回天。
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