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經濟方麵

1、有機會,利用外星怪物不打探險者的純正效果,修路連2城,會有城際通路的錢

2、文化下工業的替代市場要點出來,和駐守站交易比較劃算,但要防止NPC把駐守站打下來

3、文化的應用美學要優先點出來,這個即使是在前期都有很大的優勢

文化

1、文化先知識擴張,點到社會醫學就停,開始點工業

2、廣場狂熱之後就可以隨便了

這個玩法一開始就是利用文化來控製單城的健康和製造力,同時利用貿易來賺錢,研發依靠間諜來偷,當錢有了1000多時,直接分成快速買貿易站加大收入,買建築控製健康,工人跟上進行改造,當進入到150-200回合左右,基本上可以正常遊戲了。優勢就是不太擔心健康的問題,錢也不愁,交易什麼的可以放開了來,同時新城發展速度很快。

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