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二,攻擊技能組合,
其實這個也是好簡單,很好理解的,以孫姑娘為例,先用加攻,推線時本身有效果了,
10秒能再憋個技能放火箭,有更好的技能或者更適合的將領自己分配,基本可秒2組後排小兵,比較推薦2,2,2用,
因為位置會容易技能攻擊後排,而開加攻一般都可以突破掉1層甚至2層軍團了,孫姑娘自然移動會向前,當然如果有直線攻擊技能更省事
但是經驗10章開始基本沒用了。
10章後,10章從某個篇章開始小兵抗控製,看戰法,難度驟然提升
vip高的可以靠高星武將在12本內硬來,
但是我覺得像我這類不升13本很難打,
而上了13本後我的部隊很輕鬆的就打到了11,11開始也沒卡,我一直打到了沒糧草,後麵還在繼續,等碼字後吧。
首先2點提示:
一,煉化,無論好壞把你要用的武將,先走一遍煉化。之前的積累應該足夠了。
二,兵種,13本兵種先起碼弄一近一遠2種。低V的玩家手裏幾乎都是軍團性質武將居多,所以兵種的進化意義很大。
三,培養一個輔助增益BF武將,前麵說了控製幾乎無效,(由於長工的出現睡眠卡位也用途甚小,說白了要真的睡上才有用。)
減益無效,戰鬥傷害技能無效。。。。(雖然都是幾率,但是幾率甚大)對敵無效,可是增益BF武將是有效的,
群攻,群防走起。。。打到11章本人的部隊僅僅是13本初期2種兵種也是幾乎死兵不死將的
群防一起個別路需要開格擋的開格擋開閃避的開閃避後排輸出,盡量多開BF
對於我12本時幾乎被虐的情況瞬間輕鬆就解決了。
陣形:推圖,個人我比較喜歡後排3,3因為有時會卡1下,後排3,3保證我第一個戰技不會沒卡出來造成一定損失
初期2,2,2可以睡眠,後期睡眠沒用後我就很少2,2,2了。但2,2,2僅僅是在跑步上爭取的一點時間也是可以的。缺點是BF位置
加防容易甩到奇怪的地方
而3,3就是甩前排
50%
我支持
0
50%
我反對
0