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除了技能天生的弱勢,地獄魔女的攻擊方式也很讓人詬病。因為地獄魔女是左右手都能攻擊,因此攻擊頻率看上去還是挺不錯。隻是每次攻擊卻隻有總攻擊力的一半又是怎麼一回事……
單論平A的話,+2的地獄魔女的攻擊力和+5的4星冰女MM不相上下,不過攻擊速度就要比冰女MM還要慢上一拍。所以在我看來,地獄魔女的刷圖能力一點都不強,實在是沒有人選才去用它刷吧,不然蛋疼菊緊是必然的。
四、戰場表現
至於戰場的表現嘛,比“馬馬虎虎”好上一籌,卻又夠不上“好”或是“出色”。
前麵數落的地獄魔女一文不值,如同毒瘤要除之而後快似的。可是地獄魔女在戰場的表現卻又做的挺不錯的,起碼在我眼中是過得去的。
那具體來看一下是如何“馬馬虎虎”的。其主要還是技能方麵的貢獻最大,後撤攻擊是一個附帶擊退屬性的技能,而且因為本身是遠程攻擊,所以天生具有不錯的輸出環境,再配合擊退,使得地獄魔女在開局就占有不錯的攻擊位置。
其次就是惡夢的超強控場能力了。大概是3秒左右控製和10秒的冷卻時間,再一次戰場裏麵至少能控製對麵6秒(2次)以上!這才是地獄魔女價值的最大體現。
如果說前兩個是加分項的話,那麼第三個技能暗影攻擊就是最大的扣分項了。本來在遠處攻擊就挺好的,結果暗影攻擊使得自己直接進入到戰場的核心處……雖說210%的攻擊力並不少,不過這樣找死的行為真的不能稱作高明,所以扣分是肯定的。
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