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您的位置:首頁手機遊戲手遊資訊 → 迷你西遊手遊關於黃牙象王的調整與內測返還的說明

迷你西遊手遊目前馬上就要公測了,有很多玩家及網易官方都在爭議黃牙象王的問題,下麵嗨客小編就給大家帶來迷你西遊中關於黃牙象王的調整與內測返還的相關說明。

迷你西遊手遊關於黃牙象王的調整與內測返還的說明[圖]圖片1

 

  一、首先是針對為什麼要調整[黃牙象王]。

  我們一直都在糾結要不要改[黃牙象王],糾結了很久,幫助我們下定決心的是公測。我們用了很長的時間來調整各種族的平衡,盡量采用增強的方式。但怎麼說呢?這種方式是有局限的,當有少量的幾張卡明確地高過其他卡時,我們不可能拔高其他所有的卡去迎合它,換而言之,他超出了係統自適應的“上限”。有一些強力的技能,我們在後續的係統中是可以進行優化的,比如公測後第一個資料片將會有的[天匠],對於一些目前偏弱能力的加成會比強力技能的略高一些,從而拉平曲線。但是[黃牙象王]的強度已經到了無法在[天匠]上做增強的地步了,我寧可先降下去,再將一部分數值放在後續的增強上,這樣確保每個護法的投入曲線是相對平衡的。

  如果錯過了公測,我們調整所波及的玩家會是現在的數十倍。這個代價我們無法不正視,而且這也是內測的目的,不是嗎?

  二、那麼接下來的問題就是。為什麼它會超出係統自適應的“上限”?

  因為我們犯了錯誤。我想要強調一點,不是因為玩家用了覺得他們“強”,然後我們去改弱他們;而是他們出現了錯誤顯得格外的“強”,然後玩家才去使用,這個邏輯首先要理清楚。

  我說一下現在顯得比較尖銳的兩個錯誤。第一個是[同歸訣],這個技能原先是做給[閻羅王]的,名叫[死亡-拘魂令](這也就是為什麼NPC的閻羅王還會這個技能),最早是幾率殺死目標單位。顯然這個技能設計是有問題的,1級的[閻羅王]似乎就可以完成任務了,然後我們將它改為失去80%的當前生命(因為當時以閻羅王的定位和血量,80%的生命可以確保它帶走絕大多數的DPS)。後來我們將閻羅王的定位調整為奶,這個技能給了[黃牙象王],錯誤就在於我們簡單地做了匹配,而沒有意識到在“原形”的作用下會成倍地放大這一技能的效用。另一個錯誤就更明顯了,[咆哮]和[誤導],他們作為一個對立技能,強度完全是兩個世界的,大家不覺得奇怪嗎?[咆哮]的正確描述本應該是(5%*等級)的幾率+10,而[誤導]是(10%*等級)的幾率-5,誤導如果太強可能一邊就沒有技能了......

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