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三、城市
為了遏製1代那種滿地鋪城,到後期機器爆卡,每回合要蓋好多房子的局麵。這一代限製了最大的城市數量,(英文版裏麵叫the numberof optimal city)。每個玩家,包括AI可以建造的城市是有數量限製的,初始應該是5個,然後隨著一些“大法師魔法”的研究,可以提升這個上限。
所以基於上麵的概念,攻打下來、或者多餘的城市,就可以進行“轉換”。城市可以轉換成3類“特殊”城市:
1. 要塞(主要是防禦)
2. 自由城(類似Civ 5 裏麵的傀儡城市,提供金錢)
3. 神廟(提供魔法和某個神的聲望)
在特殊城市中不能建造或者招募單位,當然原城市範圍內的資源也不能再使用了。
此外,對於大法師來講(即包含所有城市),新增了一個概念叫Unrest(不安/起義)。初始是0,比如新占領城市,拆除建築,任務懲罰,己方城市被敵人包圍等,會增加Unrest,降低則通過建造神廟,和大法師Perk。如果Unrest積累到100,會導致所控製的城市自行轉變為自由城市,收入大大降低等(還沒到過,看官網論壇上說的)。
四、資源
初級的資源變化不大,但是有些東西明顯少了,比如魔法點、地獄裂縫,要到中後期才能找到。也可能跟我隨的地圖有關。
此外多了一些新資源,蜘蛛洞(招募野外藍色的那種蜘蛛),魔法草,魔法水晶,硫磺,琥珀,鈾(汗。。。總感覺有點穿越)等等,大部分都是加Perk的,當然,與1代相同,不同種族有專屬的建築。
五、Perk(兵種升級)
Perk這次是有了數量限製的。一般的都是支持5個單位。如果已經Perk的單位陣亡,就會“釋放”出來一個名額。如果拆除Perk建築,或者失去其所在的城市,已經Perk的單位,不會失去該Perk。
如果在有某些升級建築的城市招募的單位,也不會一出生就自帶相應的Perk了。曾經人族銀製武器+Kotal村子20%Unit Power直接招募精靈射手的日子已經過去了。
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