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3.站位
刀塔的站位分前排、中排、後排。下圖是反例,把英雄堆在一起會被敵人一波帶走,所以最好的站位就是前中後排都有。站在最前的英雄決定了戰鬥線的位置,如果敵方戰線壓得越緊,我方就越有利,相反我方會不利。最常見的例子就是黑鳥的禁錮,禁錮前方英雄後,整個隊伍都能切入敵人內部,優先殺死後排脆皮。站位在技能打斷方麵也有間接的聯係,一些技能會由於站位而失去作用,如船長的船在沒有戰線推進的情況下是不能打斷火槍的大招的。
4.能量回複
英雄的能量獲得有幾個途徑:攻擊、被攻擊、擊殺獎勵、過場回複、裝備返還。攻擊基本上以一個固定的百分比回複能量,除了一些特定的技能,如美杜莎的靈蛇可以吸能量;被攻擊是以自身扣除的血量計算回複;擊殺獎勵固定為300點能量;過場回複是根據英雄自身的能量回複能力決定;裝備返還主要是刷新球的能量返還效果。
船長作為一個前排肉盾,承受的傷害會比較多,所以能量的回複會比較快。當船長的能量在一回合剛開始前滿了,可以先放,挨打很快就會再回滿能量的。攻擊、被攻擊和過場回複的可控性不大,搶擊殺獎勵(也叫搶人頭)是獲得能量的主要可控手段。假如對麵一堆殘血敵人,而我方宙斯滿能量,放了大招能量又可以滿了。搶人頭有什麼好處呢?1.防止滿能量的英雄獲得擊殺獎勵;2.為下一回合的關鍵大招(如群體控製、單體高傷)作準備。
5.攻擊順序
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