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五星桃花妖 四三味 兩生命 其中六號位用的暴擊

三味提供的30速度在對抗中低端雨火流跟兵勇的時候可以起到打亂對方循環作用,高速超車才會有更多的反擊機會。

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四星雨女(可替換) 四地藏兩樹妖,因為練度不夠雨女還是以保障自身生存的配裝為主,後期可以考慮火靈。

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陰陽師

清明 最常用的選擇,技能選擇盾與禁麵對快攻跟控製流的時候可以利用盾與禁製造喘息,救人或者反打的機會,被動的擊暈偶爾也會有驚喜。

神樂 對方同樣有治療與椒圖的情況下選擇神樂,技能選擇冥蝶與傘,製造雙方治療與輸出上的差距拖高BUFF層數直到對方崩盤。

源博雅 對方隻有治療並且無控製的隊伍可以使用,技能選擇豹眼與三連擊,通過輔助平砍帶出的豹子加上三連擊可以快速擊殺對方核心單體並且可以不觸發地藏效果。

比丘尼,星落修改前曾經打火雨流的時候用過,修改為無法穿透清明盾之後沒有使用過。

鬥雞思路

拉條一波流

首先要保證足夠的練度否則被大佬一下一戶口本那再多花樣也玩不出來,至於何為自足夠的練度,爆傷害茨木加紅屁股一爪子其他目標能有半血以上就算足夠

第一回合之後隻要椒圖 鳥 桃花妖三個人中還活下來兩個或者兩個就可以考慮清明起盾上鏈子繼續打下去,但千萬不要第一回合就盲目救人,因為沒有火機與火靈,起手這一回合隻有4火是不夠你救人(3火)+鏈子(3火)的,可以考慮上鏈子或者桃花妖奶一口老頭上個旗子,總之一定要盤算好自己有多少火該怎麼用

一旦堅持到椒圖給輸出掛上鏈子那麼這種單體一波流還能翻盤的機會就變得非常非常低。。

火雨流

在我看來分兩種,一種是命中達標配速完美無法插隊,一種是臨時拚湊撐個火雨流樣子的。

第一種就目前我的配置下完全無解屬於打一把輸一把那種,不過這種隊伍數量很少而且都集中在3200以上,所以輸就輸了擺正心態就好。

第二種命中不達標導致我方治療拖控,高速椒圖頂著三味超車上鏈子,甚至鳥也能超車的情況也會發生,而突破口則是對麵不停賣血換火血量處在亞健康狀態的打火機。隻要幹火機就能破壞對方的內循環從而徹底打亂節奏。

兵傭流

因為椒圖需要全隊最高速,所以指望雨女在椒圖出手之前驅散嘲諷不太現實,不過起手四火可以保證驅散之後老頭插上旗子,具體每局由於速度不同變化會很大,但總體思路不會變 椒圖拉條保人 晴明起盾反控打反擊,優先擊殺火機或者輸出。

以上則是2800以上主流隊伍的對抗思路

至於較低的分段,隻要練度足夠可以說無視一切套路無腦上分,下海捕魚的大佬不算。樓主在隻有一個五星輔助的情況下爬到2700過。

劃重點:不需要搶一速不代表可以低速,全隊2號位速度加上三味提速是套路核心。

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