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 後續測試將繼續加大攻擊力,觀測誤差值是否隨數值增大而增大
樓主通過進一步擴大攻擊力,發現隨著攻擊力的增大誤差值也在擴大,
所以進一步假設,防禦力並是同步換算成減傷率
於是再次改換思路進行測試,終於發現了比較穩定的數據。
在同一個BOSS的戰鬥中我們可以看到,不同攻擊力下其減傷率趨於穩定,那麼我們可以確定防禦力是等比轉化為了減傷率比率未知,但是數值越大收益越低,而咕咕鳥的20%破防僅帶來了約3%的減傷削減,由表可以看到在四層的麒麟防禦明顯增強,而破防的收益也隨之提高,具體的收益曲線還需要更多數據推導


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回到最開始的問題,我們粗略的估算一下(此推論僅適用於上述公式成立的前提)
1、針女的最大收益(不考慮血量限製):攻擊力*0.6*(1-敵方減傷率)【這裏考慮針女效果非真實傷害,而實際使用中感覺為無視防禦的真實傷害,公式變為:攻擊力*0.6】

2、網切的最大收益:攻擊力*暴擊傷害*破防削減的減傷率
在默認暴擊傷害150%的情況下收益為:攻擊力*1.5*敵方減傷削減率
所以在1.5*敵方減傷削減率>0.6*(1-敵方減傷率)【0.6】時 網切收益大於針女

陰陽師手遊網切針女傷害計算講解圖片9

而從目前的數據來看,無論針女是否為真實傷害,網切的破防都是個笑話,這個不等式的達成極為苛刻,在暴擊傷害收益上針女完勝網切
最後謝謝樓裏的歐皇寒大佬的指正補充。此篇完結附上根據歐皇寒測試數據整理的表格。
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