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我就這7張卡,一張張截圖太麻煩我說一下:斬龍身上的四件套是2星附魔,首飾隻有戒指附魔1星;血牙沒有武器附魔因此隻附魔了一套首飾和護腕(為了命中),劍聖全身1星附魔武器2星,天啟隻有衣服一星附魔,老牛四件套一星附魔衣服2星,聖光和露娜二等公民不給附魔。
戰力簡單點講,就是上場卡和援助卡屬性點的加權總和,更具體點大致可以這麼算:
戰力=生命/10+攻擊*2+物理防禦+魔法防禦。
那麼如果為了純粹堆戰力可以做這麼幾件事:
1.卡牌戰力平均化。前7天體力買滿的話,小R微R正常應該是40級出頭,也就是4主力3輔助7張卡算總戰力,理論上一張卡15萬即可總和100w+。跟其他遊戲一樣,隨著卡牌的成長資源的消耗是加速增長的(不知道是不是指數增長),而投資收益則是線性增長的甚至減速增長的(也有一些例外,但大差不差),簡單的可以理解為裝備從+5到+6相比從+0到+1獲得的屬性(即戰力)是一樣的但需要投入更多,因此同樣的資源想獲得最大的戰力,很簡單,每個英雄都平均的提高。
2.B級卡的附魔套裝效果。初始4B級小強,很多人很快就給不用了甚至分解,當然大R肯定無所謂,對於小R微R來說,B級英雄是最方便前期堆戰力的,原因很簡單:武器附魔不需要特殊材料,這樣就可以附魔一套獲得高額的屬性加成,如圖
這是我劍聖的附魔效果,如果身上四件套都一級附魔出效果,就額外加4800*2+72000/10+1584*2大概3萬點的戰力,二級附魔套裝收益則是1萬5,首飾附魔也是一樣的,但首飾附魔需要配套的特殊材料。再加上B級卡非常好升星,可以說是初期堆戰力好手。另外各裝備的強化/附魔等級也平均,比如身上四件套強化等級保持一致,10級強化等級可以得到一層套裝效果,強化套裝效果每層大概是2000-3000的戰力,根據卡牌類型不等。在40級的時候可以升8層也就是大概2W的戰力,首飾強化需要材料則慢一點,我平均升到5層,也就是每張卡光強化就能得到3W戰力,如果一套附魔則再加5W-6W
3.商店搞幾個A和A+。這遊戲A和A+獲取很簡單,我玩第二天才明白英雄主要是靠各種商店刷新,但第四天我就2星斬龍3星血牙了(血牙有點特殊,碰到了1800靈魂石/80碎片,如果沒碰到應該跟斬龍差不多),我現在第六天斬龍差4個3星。由於上麵說的第二條,新的A/A+卡不要吃B卡,重新養起來(反正後麵dps卡需要好多張,因此重新花體力打材料沒有浪費),這時的A/A+卡可能戰力不如一套FM的B卡,但是成長高所以也相當可觀。另外雷電會送一個A,當時送我了個刺殺者我給拆了,現在後悔了。我現在想吃了劍聖和牛頭但不夠卡上援助了。。。
4.加入好工會。好一點的工會主要有幾個好處,首先是可以幫你借位JJC畢業,大概多拿兩三千鑽以及3個附魔精華1個治療項鏈附魔,再一個就是等級升的快工會技能開的多。工會每天必298,先不要買娜迦。我前兩天由於沒公會少了不少工會幣,今天剛開工會技能,攢了3w的工會幣現在用到隻剩8k了。戰力提升了5-6w。
5.少生孩子多種樹,少升技能多強化。卡牌等級稍微高一點,升技能的錢就暴漲,但其實升技能對戰力提高很有限,而且升技能的錢是不能返還的,不方便後麵的調整。同樣的金幣資源,投入到強化中吧。
另外說明這隻是純粹為了堆戰力的做法,並不是說卡牌成長就這麼來。麵板戰力沒有意義,這樣堆出來的戰力有很大的水分,是犧牲了有效戰鬥力的。在確定可以達到100w之後,則調整資源傾向於主力,該升的技能升,在不能成套增長的情況下T需要更高的項鏈和衣服強化/附魔,dps需要更高的武器、戒指強化/附魔,奶什麼屬性都要,援助則隻需要他放個高等級大就可以了。
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