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王者榮耀4月26日體驗服更新了哪些內容?王者榮耀4月26日體驗服進行了哪些更新?王者榮耀4月26日體驗服更新很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

【更新內容】

一.新英雄上線

幹將莫邪

幹將是一個高挑戰、高收益的心流型遠程狙擊法師,完全依靠精準的技能施法僅僅是一個合格的幹將的基礎要求。當視野外或無視野的時候,沉浸在心流中的幹將玩家,甩狙盲劍都會讓幹將使用者獲得巨大的滿足。以“三劍”為標簽的幹將,在“三劍秒”的心流產生同時會有高度的興奮及充實感,是幹將玩家的樂趣所在。

被動:嗜殺劍氣

飛劍攻擊會殘留持續5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發,貼身範圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術傷害。普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。                                     

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技能1:護主邪塚

幹將將劍塚用力向前推刺出並造成法術傷害,範圍內敵人被朝同一方向擊飛擊退。

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技能2:雌雄雙劍.雄

淩空成劍,釋放雄劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。

被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度

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技能3:雌雄雙劍.雌

淩空成劍,釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。

被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度。

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雌雄雙劍特殊加點方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共享等級一共6級,有特殊的加點UI作為提示。

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技能4:莫邪奪魂

莫邪攜雌雄雙劍合一,對沿路的敵人造成法術傷害。對英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢複正常。命中敵方英雄會減少雌雄雙劍一半最大CD。

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 二.英雄重做

狄仁傑

對於英雄技能的設計來說,我們需要保證兩個平衡:

1.技能產生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鍾馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的讚;

2.平衡自身產生的爽快度和敵方產生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機會暈住暴打也是很嗨的對麼。

而狄仁傑的技能組本身存在敵方受擊體驗的問題:

高攻速所帶來的不穩定控製能夠不斷打斷敵人的遊戲行為,而且由於普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗,從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁傑在中高端局弱勢的對抗體驗,也使得我們明明知道他的技能組的成本(距離與命中性能)並不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進行加強。與此同時,狄仁傑的技能組對於當前環境的適應程度也存在一定的問題,作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處於整個射手群的底端,極度缺乏輸出環境和致死能力。

我們這次的調整就是希望在保留狄仁傑普攻隨機玩法的同時優化這些點,使得他能夠有機會與其他射手一較高下

 被動:迅捷

狄仁傑的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續一段時間,疊加層數有上限。

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技能1:六令追凶

狄仁傑向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術傷害,火焰令牌造成高額法術傷害爆炸,寒冰令牌造成持續一段時間的減速效果;

被動:狄仁傑連續的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。

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技能2:逃脫

狄仁傑向指定方向投擲一冰一火兩枚令牌,解除自身所有負麵效果,並增加移動速度持續一段時間。

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技能3:王朝密令

短暫蓄力後,狄仁傑向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術傷害,並對命中的第一個英雄造成暈眩並獲得其視野持續一段時間,期間將該目標標記為嫌疑人,減少其護甲與法術抗性。

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三.英雄平衡調整

1.龐統

修複龐統部分阻礙性BUG,調整優化龐統手感與提示效果; 

修複BUG:大招經常無法位移,敵方也看不到大招落地的特效;

修複BUG:傀儡的頭像和龐統一樣,敵方玩家無法判斷本體位置;

修複BUG:傀儡助攻 如果龐統不在附近 拿不到小兵和野怪的經驗金幣;

修複BUG:龐統在傀儡旁邊 操控傀儡按補刀鍵龐統不會攻擊 但會A對麵的英雄;

修複BUG:操控傀儡的時候 龐統的血條顯示不正常;

修複BUG:操控傀儡的時候 釋放12技能 產生額外的判定範圍 但運動軌跡不正確;

修複BUG:本體受到英雄傷害時血條無提示;

修複BUG:3技能後回本體又可以召喚一個新傀儡,造成場上存在兩個傀儡的情況;

效果優化:本體在操控傀儡時身上增加特效提示;

普攻攻擊:取消傀儡操控過程中普通攻擊能讓野怪暈眩的效果;

2技能:移除傀儡2技能的擊飛效果(本體和傀儡都不擊飛),調整為持續2秒的50%減速;

3技能:傀儡3技能束縛開始蓄力時增加一個更明顯的提示;

大招:移除傀儡大招本體部分的擊飛效果(傀儡部分保留);

大招:降低傀儡大招技能,本體和傀儡的位移速度,降低傀儡位移距離6500 → 6000;

傀儡:移動速度提升10%;

傀儡:增加效果,使得傀儡被沉默時無法回歸本體。

2.魯班七號

魯班大師在對抗中的過度強勢壓製了其他英雄的出場,我們將壓縮魯班大師在被動上的多段觸發效果,希望能在一定程度上削弱他在獲得破滅君主和紅BUFF等額外法球效果時的爆發力。

被動:攻擊段數:4 → 3

被動:每段傷害:0.7Ad → 0.9Ad

3.王昭君

冰霜公主的冰凍傷害有些超過臨界點了,我們將在體驗服回調這部分強度。

2技能:冰凍傷害: 250(+30/Lv)(+0.94Ap) → 250(+30/Lv)(+0.5Ap)

2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

4.高漸離

高漸離目前整體強度已經符合預期,這次我們將針對一些體驗問題進行調整。首先是高漸離在對線階段,可以利用1技能超遠的彈射距離在遠處消耗敵人,這種低風險高收益的操作是我們需要極力避免的,所以我們下調了彈射的距離,相應的我們為1技能增加了一部分傷害。另外,高漸離在開啟大招進場以後,需要釋放2技能來控製敵人讓自己能夠打出更高的傷害,但2技能整體的釋放過程過於緩慢,造成了極為不好的體驗,所以我們在此次更新後將其調整為 可以移動釋放(後續會考慮優化動作表現),來幫助高漸離可以更好的在團戰中遊走和尋找最佳的輸出位置。

1技能:彈射範圍:7000 → 5000

2技能:增加效果:可移動釋放

5.墨子

調整墨子大招範圍以適配特效的範圍,對墨子的控製能力進行適度的削弱

3技能:優化碰撞框大小使之與實際特效匹配

四.裝備調整

1.輔助裝備整體調整

我們為輔助英雄設計了整套的裝備,並將已有的兩件團隊輔助裝(近衛榮耀和奔狼紋章)進行整合,希望以此改善輔助英雄的體驗問題。

首先,所有的輔助裝備都會擁有一個全新的被動效果:“如果自己的經驗或經濟是己方最低,每3秒會額外獲得5點經驗或金幣。”輔助英雄需要把更多的經濟讓給隊友,導致自己發育緩慢,我們希望這個效果能夠對他們無私的行為進行適當的補償,不至於成為團隊的短板。

其次,除了奔狼紋章和近衛榮耀之外,我們額外提供了兩件輔助裝供玩家選擇,需要使用者根據實際的情況作出選擇,為自己的團隊提供不同維度的能力強化。

最後,我們將所有輔助裝備的基礎屬性統一調整為:移動速度+生命值。用來提升輔助英雄的生存和支援能力。

另外, 為了方便玩家購買,我們新增了一個新的裝備頁簽“輔助”,所有的輔助裝備都將放入這個頁簽。

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2.增加職業玩家出裝方案

我們在推薦出裝頁麵新增了“職業玩家”頁簽,玩家可以在這裏查看KPL職業玩家們的出裝方案,更快提升自己的遊戲水平。

注:職業玩家的出裝方案正在收集整理中,體驗服玩家暫時不可使用該功能。 

五.戰場調整

1.局內戰場調整

基地護盾保護機製

同一路的2塔和高地塔在30秒內被連續推掉時,水晶會增加一個2250點血量護盾,持續15秒。

王者峽穀是勇者的對決之地,我們希望大家的戰鬥可以有來有回,一波過快的推掉對麵的防線,造成猝死現象不是一個很好的體驗,所以我們稍微對基地做了一些保護。

需要特別說明的是,我們並不想讓時長增加,隻是希望部分猝死局可以得到一些緩解,所以對觸發幾率、保護的強度以及失效限製,我們都會同樣做出限製,不讓整體的節奏受到影響。

基地同時隻能產生一個護盾,具有唯一性,即後產生的護盾不會替換前一個護盾。

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同一路的2塔和高地塔在30秒內被連續推掉時,水晶會增加一個2250點血量護盾,持續15秒。

3Dtouch取消技能功能

技能釋放一直有一個痛點,即取消技能的區域和部分指向型技能釋放區域會有重疊,導致在部分情況下需要向右上方釋放的技能無法正常釋放,這次我們增加了3dtouch重按取消技能的方式以解決這個問題。

Ø 操作方式:

手指拖動技能移動到重壓取消圖標的區域重按即可取消技能。

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Ø 打開3dtouch取消技能的方式:

1. 在操作設置→技能取消方式設置裏勾選3d-touch取消;

2. 在3dtouch力度中可以調節3dtouch重按的力度。

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Ø 使用限製:

現在僅限iphone 6s及以上機型可以使用此功能

Ø 注意事項

如果需要使用3dtouch取消技能,請一定在基礎設置中打開3dtouch功能。

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局內血條UI優化

我們對局內的所有單位血條UI進行了優化,現在的不同級別的野怪,包括箭塔,基地等機關血條都更加清晰了。

英雄血條:

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小兵血條:

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野怪血條:

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機關血條:

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另外,我們還在機關血條上增加了一個小提示,就是如圖的小盾牌:這個盾牌一旦出現,代表此防禦塔周圍沒有對方的小兵,此時防禦塔處於超級防禦狀態。

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