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俊逸絕塵

2、關於靈石占用背包空間的問題

在前不久的更新中,我們已經重新優化了“聚靈台”係統,靈石已經全部移入靈石包,而且還在靈石本身的屬性和外觀加成上做了優化,從全套裝備6級靈石開始,每一級靈石全配後都有不同的外觀特效,靈石還會有可觀的戰力加成。讓靈石不再可有可無,可以說是讓靈石徹底的融入了遊戲整體。

策劃麵對麵 蜀門手遊改名卡與結婚係統即將登場圖片4

3、關於幫會係統優化的問題

我們已經豐富了幫貢商店的內容,【天譴令】等道具都已經添加進去。並且我們製作了全新的【幫會試煉】玩法,幫會的所有玩家都可以抱團參加,增加了幫會係統的存在感,和幫會成員間的凝聚力。

4、什麼時候可以改名字?我玩的時候瞎取的名字,改都改不掉。

我們也收到了不少玩家的反饋,希望能更改名字。我們下個版本會增加改名卡,玩家可以使用改名卡進行遊戲名的更改,但是同樣的,為了防止玩家頻繁惡意PK、交易後改名,我們對改名卡的使用也會增加一些次數上的限製。

5、能不能深化下社交?現在上遊戲都完全沒有交流。

我們收到了很多反饋,很多玩家都希望開放玩家切磋等玩法,經過策劃團隊考慮後,我們決定在下個版本中,開放切磋功能,各位玩家可以進行一對一的PK;除此之外,下個版本還增加了好友間好感度任務、小動作互動等趣味玩法,並且當好感度到達一定程度,還會激活被動技能。另外,雙人坐騎、結婚係統等也在考慮製作中,相信不久就能與各位玩家見麵。

6幫會玩法比較單調,幫會領地的存在感也很弱,有沒有什麼新增的幫會玩法?

我們已經在現在的版本中,增加了新玩法:幫會試煉來彌補幫會玩法中的PVE缺陷。對於其他的幫會新玩法,我們也在考慮中,目前我們正在著手製作幫會的押鏢玩法,在玩法中,各個幫眾會押送幫會鏢車並且還可以被打劫,增加了幫會間的鬥爭,趣味性更強。

7、現在幫會間的矛盾隻能通過野外PK解決,副作用太大了,能不能開幫戰玩法?

相關玩法我們一直在進行設計策劃和製作,目前已經初具雛形。預計在下個版本中,我們會開放類似端遊中的【鬥魂戰】玩法,讓各大幫會可以有個更好的環境進行幫會戰。

8、針對幫會玩法,還有沒有什麼新增的內容呢?

除了幫會戰、幫會押鏢等玩法,我們還在製作一個很有趣的幫會玩法:刺探敵情,當然名字隻是暫定的。各位玩家可以進入其他幫會進行幫會資金的盜取,同時需要躲避對方幫眾的追殺。該玩法已經在製作中,預計將會在下個版本進行開放。

9、現在的城戰太沒有懸念了,守城幫守住封印他蹲屍體就行了,不知道有什麼優化計劃沒有?

這次我們對攻城戰的優化還是挺大的,不管是社區還是QQ群,我們看到很多玩家都在反饋抱怨攻城戰太無聊,我們策劃團隊也一直在優化調整,在下個版本中,我們對攻城戰將會進行比較大的調整——我們將會通過增加占領能量塔和星魂塔可以獲得血量增加、攻擊防禦增加等buff,並且占領兩塔後才能攻打封印塔來提高能量塔和星魂塔的存在感,弱化封印塔的唯一性,增強城戰的競爭性,並且,我們可能會增加城戰指揮頻道,增強城戰的戰術性。還有其他細節的修改這裏不做贅述,等大家在下個版本中自行體驗啦!

10、什麼時候可以開放新等級呢?

65級已經開放了一段時間,我們也在社區和QQ群眾看見很多玩家都在問開放新等級的事情。目前新等級相關的內容已經大體製作並測試完成了,應該很快可以跟大家見麵。並且,在下個大版本中,可能還會增開一個65-70級的副本供大家挑戰。

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