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選擇這個就是為了一套爆發後出現的鬥氣能夠打出第二套爆發


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加長鬥氣傷害的好技能

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這就是為啥我要選擇二技能作為主要破部位的原因(下麵的字是疊加三層)

個人理解:拳套這個職業在所有的近戰職業看來有點雞肋,其一:攻擊速度中庸,技能判定硬直較大,以及與其他職業一樣沒有鎖定頭部,角,武器的方法,導致很難破這些部位。但也有其餘近戰不能比擬的幾點優勢:1技能轟破疾風:三段衝鋒,可以快速脫離和切入戰場。適合黑耀龍吸入脫離,水晶出現迅速接近打掉。減少不必要的掉血和減員。2技能紅蓮驟雨:快速連打,傷害不算太高,而且時間持續太少。但是搭配後期學習凱爾特符文技能碎崖可以迅速破部位,達到快速或許素材的目的。3技能震落影襲,依靠分身和本體操作可以打到頭部位置,但是判定有點迷,經常打空而且符文沒有開全(NPC送禮不夠)本人隻是作為一個技能CD時權衡過渡技能,或者BOSS倒地補刀第二選擇技能使用(第一使用紅蓮)。

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