類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
小心不要被陽光灼傷哦~日和坊將日光的能量凝聚灑向目標,造成攻擊100%的傷害。
平A無亮點。
被動【晴雨】
加油啊,大家~友方單位損失生命或敵方單位獲得治療時,日和坊會將損失生命的40%或獲得治療的20%轉化為等數值的日光能量存儲在晴天娃娃中,儲存的日光能量會在敵方行動結束時釋放出來治療生命最低的1個友方單位,最多治療目標已損失生命的30%,無日光能量時無法進行治療,晴天娃娃最多可以存儲等同於日和坊生命上限的日光能量。
解析:可以理解為召一種儲存能量奶,(晴天娃娃在日和坊身後,並不是召喚物單位)
即將受到傷害的部分及受到治療的部分“存儲”在身後的晴天娃娃內,身後有晴天娃娃時,對方每行動一次都可以為當前生命值比例最低的式神回血,回血還是很及時的。
而在百鬼弈中實測發現奶量一般,因其奶量取決於晴天娃娃所存儲的能量,所以在大量傷害麵前,其奶量並不能很好地保證隊友的生存。
注:日和坊被變形和封印被動時不能回血以及複活隊友,被控製則不影響。
大招【滋養】
絕對,絕對不可以放棄!日和坊為晴天娃娃增加等同於日和坊生命上限25%的日光能量。被動效果:有單位陣亡時,晴天娃娃會犧牲自己複活隨機的一個友方式神並回滿其生命,晴天娃娃中存儲日光能量的50%會以治療的形式平攤給全體友方單位。犧牲的晴天娃娃在日和坊行動5次後重新複活。
技能升級效果
Lv.2晴天娃娃犧牲時造成的總治療量+50%
Lv.3增加的日光能量+60%
Lv.4晴天娃娃犧牲時造成的總治療量+50%
Lv.5晴天娃娃複蘇所需的行動次數-1
解析:日和坊為晴天娃娃儲存部分能量助於回複。當友方單位陣亡時,日和坊的晴天娃娃會犧牲自己將其滿血複活。並回複全體儲存的一部分能量作為治療。而犧牲掉的晴天娃娃會在日和坊行動四次後複活。
從百鬼弈中的實測來看,日和坊能夠很好地保證我方輸出式神的存活,在被單秒可以原地複活。缺點是被封印及變形不會觸發複活,且其複活機製不能複活自身及陰陽師。每當我方單位陣亡且日和坊背後有晴天娃娃時,即可複活隊友。多名隊友同時陣亡,會隨機複活一個隊友。複活後,晴天娃娃消失,四回合後才能恢複,在此期間,日和坊與六星白蛋無異,沒有娃娃,她不能複活也不能治療。
所以,核心作用是防止一次單秒。後續需要高速才能及時複活娃娃,再次具備複活及治療的能力。
禦魂選擇
二號位速度,四號位生命,六號位生命/暴擊
由於日和坊在複活後,晴天娃娃會在四回合後複活,所以速度是個比較重要的屬性,加速晴天娃娃的複活,高速能保證日和坊治療以及及時複活。
四號位生命毫無疑問,六號位可以優先生命,因為三技能能量增加的是日和坊的生命值上限。使用暴擊來提高奶量收益也可。
四件套的選擇:
輪入道,蚌精,木魅,薙魂等輔助類禦魂。
輪入道的額外回合能加速晴天娃娃的複活,保證日和坊的複活及治療。
蚌精則依托於日和坊的S級生命,為全隊提供免疫禦魂控製,抵擋傷害的護盾。
木魅適用於輔助類式神,但目前競技場中人手輝夜,發揮空間較小。
薙魂也是不錯的選擇,麵對先手荒川,玉藻前可以防單秒,增加機會。
陣容搭配
彼岸花,日和坊能有效防止彼岸花被單秒,及時複活後仍可以繼續輸出。可以使用多保一陣容來保證彼岸花的生存,慢慢消耗對手。非高命中封印高爆發輸出麵對日和坊+彼岸花會比較難打。
總結
陰陽師SR日和坊可以說是集複活與治療於一身的高配版童男,打消耗會讓對手比較苦惱,優缺點明顯,保證一名隊友的生存大幅度提升後手陣容的可玩性,不至於被單秒核心無法繼續,但卻有四回合的複活治療“冷卻”限製了日和坊的中後期表現。在這四回合之內,對方有可能繼續輸出及控製其他隊友,晴天娃娃複活之前,其效果顯然不如桃花妖可奶可複活靈活。
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