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絕地求生全軍出擊刺激戰場都是騰訊出品的吃雞手遊,區別是製作的兩個工作室不同,嗨客胖Z給大家帶來二者簡單的對比分析。

絕地求生全軍出擊和刺激戰場哪個好玩 二者對比分析[多圖]圖片1

先來一個直觀的投票環節:

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沒有理會當下移動端的任一款吃雞遊戲,騰訊在宣布製作正版絕地求生手遊時便給自己找了一個旗鼓相當的對手,也表達了對手遊吃雞市場的野心與態度。

作為玩家我當然是很樂意見到這種你追我趕的橋段的,畢竟有對比才有進步。然而經過對兩者的試玩之後,我決定投給天美一票。

其實兩者的差距並不明顯,如果以還原絕地求生的端遊體驗,並對移動端做出適應性的優化來說,光子與天美都交出了一份可圈可點的答卷。之所以選擇天美,更多是因為一些細節處理上的差異,更流暢的舔包體驗。

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光子的背包鍵在左下方,點開後裝備物品會顯示在右側,玩家可以通過拖動物品至垃圾箱圖標處丟棄。如果在拾取物品的同時打開背包,當前的附近物品/盒子窗口會移動至屏幕中央,玩家需要通過左右的拖動與點擊進行裝備的更換與丟棄,這在附近有多個盒子的情況下顯得尤為混亂。

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而天美的舔包係統則較好地還原了端遊的體驗,背包鍵在槍械的旁邊,點開後附件的物品、盒子都會以列表的形式與背包區分開來,通過左右的拖動更流暢地舔包。

更真實的場景處理:

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僅以一處為例,光子與天美在使用相同的 S1897 霰彈槍射擊木門時,光子的木門會在 2 槍後完全爆開,而天美的木門則會在2槍後先破開一處洞口,接著第 3 槍才會完全摧毀木門。雖然洞口與射擊的位置無關,但這個細節讓我看到了天美在製作時的用心。

當然了,兩款遊戲的優劣不可能隻由一些細節來決定,是天命所眷笑到最後,還是一路吃毒殺出重圍,現在還言之過早。大吉大利,今晚吃雞?光子和天美都不會這麼想,畢竟,比賽才剛剛開始。

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都是正版授權,都有相同的素材,兩款吃雞手遊,想要一決勝負那就隻能靠遊戲體驗了,就個人早上這些時間的體驗來看,光子更加注重還原,適合熟悉端遊的玩家而天美則是再不斷簡化,讓更多的新手玩家能夠融入進來。

如果非要選擇一個,我會投光子一票,原因就是戰鬥會更加爽快一些。

這裏的戰鬥,指的就是傷害,同樣的敵人,不爆頭的情況下,光子的吃雞更容易擊殺,打到人身上的傷害更高,反饋會更明顯,而天美的吃雞不爆頭的情況下,就要差很多,也讓遊戲的爽快程度沒那麼高。

而另一點要說的就是節奏了,首當其衝的就是毒圈縮短時間,光子的吃雞完全按照PC端還原,基本吃雞一把就需要25分鍾左右,而天美則加快了遊戲節奏,毒圈速度更快以及被擊殺時也不是一整條血量減少,這讓遊戲的整體節奏更加緊湊。

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