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世界征服者4哪些將領好?平民選擇什麼將領?新手購買哪些將領劃算?遊戲中的將領有各自的特點,嗨客胖Z給大家帶來世界征服者4將領選擇推薦。

世界征服者4哪些將領好 將領選擇推薦[多圖]圖片1

首先從銅牌區將領開始。

銅牌區叫好的將領除了海將還有4個,就是下列4位大佬,但是提前說明,4位僅為新手期過渡將領,想大殺四方請去氪3神。

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鐵托,整個世4最便宜的將領沒有之一,這也是為什麼他會出現在比較多見的將領裏麵了,因為實在是便宜....但是我個人其實不推薦鐵托,因為如果不是大佬很難用鐵托打到後期,中期就會嚴重乏力,同時他也是整個世4加成血量最少的將領,隻有百分之120。

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同時我們可以看到鐵托是一個步兵將領,步兵,就意味著兵種血量和兵種防禦都不會太高,即使有了血量加成也不會有多硬。所以我給鐵托的戰略定位是輔助過渡將領,戰場定位是走位將領,如果手殘的話鐵托和正常炮灰區別不大。

再來說技能,鐵托有3個一級技能,補兵,遊擊和賺錢...簡單來說一級補兵意義不大,遊擊看臉,有點意思的是這個經濟專家,我之前實驗的時候想用鐵托來打積攢物資,但是發現這代積攢物資和全殲敵軍沒什麼兩樣,,或許是我太菜,總之我覺得也沒有發揮什麼大用,這點大佬們再議吧。鐵托,前期過渡將領,適合不手殘,不是太萌的玩家來過渡一下。

第二個,克裏勒,這個將領爭議比較大。首先這個家夥和鐵托一樣,上線五個步兵槽,但是提醒大家,你要是想把空槽升滿,和買一個一兩千的將領沒什麼區別。

特點依舊是便宜,375章比最便宜的鐵托也就貴了50章,和鐵托相比他的坦克和火炮更為強力,但是劣勢也很明顯,腿短,其實我覺得這個缺點並不致命,因為有了科技的存在讓普通步兵的速度也能提升,所以過渡將領的速度並不是特別重要的。

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再來說技能,肯定的說比鐵托要好很多,步指,人海,戰壕。步指很穩定,提多少就是多少,但是我覺得比鐵托的看臉遊擊要好,我個人更追求穩定,而不是看臉。人海,是我覺得克裏勒被歡迎的最重要的一點,兩級人海,周圍友軍加8攻擊,這裏加的是所有部隊的傷害,不單單是步兵的,我們都知道單憑一個兩個將領是無法通過3星戰役的(3神再議),所以克裏勒重要的一點就是可以把周圍部隊的傷害拉起來。克裏勒,可步可坦可炮,,前期過渡將領裏比較優秀的一位,性價比較高。

第三位,巴炮......不不不,巴格拉米揚

這個也是許多大佬推薦的,要想從萌新變成老油條最重要的一點是什麼?不是將領,萌新就算氪了三神也會有被卡住的一天。同樣的將領老油條們可以讓他們輸出更高的傷害,坑更多的傷害,而不是讓他們像線列步兵一樣去排隊槍斃

那麼,巴格拉米揚就是這麼一位可以磨練技術的將領了。

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首先看身材,可以說是前麵兩位的一個簡單綜合,擅長坦,但是步炮也有一點能力。比前麵兩位強的是他3星坦,而不是3星步,要知道這個遊戲裏坦克的能力是非常強大的,能打,能扛,能跑,到了重坦還能當火炮用,所以坦技能還是非常重要滴.....

順便一提老巴的價格幾乎就是兩個鐵托

再來說老.....(我怎麼覺得吃虧了呢?)小巴同誌的技能,縱深,山地戰和交叉火力。1級縱深,可以說廢了....每回合加4的血,還得站在堡壘周圍,姑且不談你和堡壘那個先死,但是你丫加100滴血得站25個回合.....

然後說山地戰,這個就是為什麼他可以磨練新手了,雖然這個技能不如平原戰(因為平原這個地形是陸地上都有的,而山地地形不會出現在沙漠,而且如果指揮坦克在山地上移動速度較慢),但是可以訓練新手走位意識,攻擊時戰哪裏合適?怎麼在包圍對方的同時讓山地戰發揮作用打出更高的傷害?

最後一個技能,交叉火力,中規中矩的技能,可以多反擊敵人一點血量,不算廢技,但給他也就那麼一回事。

一星區最後一位梅塞,比較實用的一個將領,也是一星區裏少有的可以用到最後的手打將領。價格並不算太貴,550章甚至沒有小巴貴,但是他有4星坦克精通,這就是他的吃飯技能了,但是大家也要注意,他是這個將軍團裏加成血量最少的將軍之一,(另外3位鐵托,克裏勒,納賽爾)雖然坦克血量比步兵高出一些,但是要知道坦克的地位就意味著攻擊要坦克先打,扛要坦克扛,甚至空襲都要坦克吃,這就代表了梅塞的血量堪憂,是一名嚴重需要走位的將領。

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來說技能,梅塞3個技能,裝甲突襲,人海和謠言。裝甲是很穩定的輸出技能,根據裝甲的基礎傷害來提供加成。

人海不說了,當年德國就是被蘇聯用人海淹死的...之前也說了這個技能的強大之處(但也有不足,尤其是坦克將領,坦克裝甲車天然速度要快於步兵,在沒有科技支持的情況下很容易出現步兵與坦克脫節的情況導致人海失效,需要注意)

最後一個技能謠言,一個看臉的技能,但是很強,甚至有人提議不斷的sl來刷這個技能,我不是很建議,畢竟損失遊戲性,但是對於手打來說已經很艱難了,刷刷也行。技能效果是一但觸發就減對方士氣,要知道世4最重要的戰術就是包夾和包圍了,這個技能很容易讓敵人出現士氣低落甚至混亂。

然後銅星區其他將領點評放到後麵,我們把熱門將領更玩。

我們來說銀(2)星區將領,這裏講4個。道丁(不要質疑,他就是2星區),瓦圖京(挖土機),戈炮,裏布。

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首先來說裏布,裏大哥基本隻要沒氪朱可夫的都要出(你憋古帥我沒意見,但是小心內傷)

作為一個主力炮將,不低於5星的主屬性幾乎是必備了,裏布的輸出確實對得起他的價格。再加是他上限5行動力,有很大的成長空間。高配裏布可以跑的和坦克一樣快

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然後來說裏布的技能,炮指,平原戰,謠言加上一個空槽。

炮指可以說是炮將必備了,加成傷害,沒什麼好說的。

平原戰是個神技能,隻要有陸地就會有平原,隻要有平原就可以加成傷害,好一點的炮將和坦將都帶它。

謠言不說了,前麵分析了。來說說這個空槽,這個給了裏布更大的可能,世4決定將領是否強大的主要因素就是技能了,這就是銅星區的將領絕大多數是過渡將領的原因,他們隻有3槽,前期還看不太出,後期多一個技能就能多出很多傷害。來說說這個空槽血什麼吧,我個人覺得就2個技能裏選了,爆破和精準,爆破加對城市傷害,很實用,即使裏布沒有安到炮上依舊起作用(要知道絕大部分紅圈是城市)。

精準,火炮加成百分之6傷害(以上技能均為一級),穩定加傷,配合裏布本來就很高的傷害...爆炸是藝術不是嗎

裏布之後我們來聊聊挖土機,瞧見那個亮閃閃的6星坦克精通了麼?沒錯,挖土機就是靠這個吃飯的。作為一個2星區將領這樣的能力已經很不錯了,而且說貴到是也不算太貴1800章,卡在了許多人的心裏底線,繼續憋一憋可以買個3星區將領,但是憋到這個時候絕大部分人已經內傷了,所以我給大家的意見是:有毅力的人請去憋你的古,沒有的請先去出裏布。

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