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網易幾年前曾製作過一款類MOBA遊戲《亂鬥西遊》,但並不是傳統意義的三線對抗MOBA,此次發力MOBA手遊來勢洶洶。此次《代號MOBA》中《陰陽師》與MOBA的融合,顯然並不是為了與《王者榮耀》剛正麵。一年來手遊擴充得空前龐大的同時,MOBA概念與核心玩法得到了廣泛普及,新鮮期過後更多玩家開始對MOBA有更細分化的要求,以《代號MOBA》為例可以概括為幾個特點。

1、題材需求多樣化

不同MOBA遊戲玩家對遊戲世界觀和文化內核有不同要求,與傳統遊戲題材分化一樣,MOBA遊戲的核心玩法大致都相同,這就更需要多種元素的包裝。《陰陽師》本身具有高質量再賦以MOBA概念後,相信會煥發出新的生命力,在籠獲IP老用戶的同時,相信能分化消化不少MOBA玩家,同時形成更強大的IP效應,建立IP可持續發展。

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2、英雄收集樂趣

目前《陰陽師》已公布的式神總數已經有九十餘個,收集式神的樂趣從卡牌時代就一直持續,千萬玩阿基為了SSR哭天搶地。MOBA版本英雄的可選擇購買,相信可以滿足不少收集控的喜好。收集屬性對於延長遊戲時間增加遊戲粘度或許會有不少加成。 
3、有區別的社交

相比較於《王者榮耀》QQ、微信社交,陌生玩家之間的社區如果能經營得好,玩家在遊戲中獲得的成就感可能會更佳。純熟人社交門檻雖低,但與幫會等玩法就有衝突,反而不利於遊戲長線發展。網易宣傳稱《代號MOBA》社交為全球對戰,相信在社交方麵會有創新,介於《陰陽師》在日本、韓國等地的推廣,對《代號MOBA》的海外推廣同樣有利。

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