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戰爭與文明新手該怎麼玩?新手有沒有需要特別注意的地方?戰爭與文明攻略大全。戰爭與文明是一款以世界曆史為框架的遊戲,你要做的就是使用各種手段去征服別人,那麼 新手究竟要怎樣才能快速上手呢?接下來就和嗨客小編一起去看看吧!

 

戰爭與文明攻略大全 戰爭與文明新手入門必看技巧分享
1.國家與特殊兵種
Dominations(下文以後都稱Domi或者統治或者文明戰爭)的核心要素就是國家,國家影響到你後麵遊戲的戰術,發展方向,甚至遊戲風格
國家點評與一覽:
1.天朝中國
特性:追加人民,衛兵與傭兵
固有部隊:諸葛弩,射擊速度為一般弓兵的兩倍,傷害不變(但是dps提高了20%,畢竟射速快了)
增加市民數量和傭兵上限一個(市民是工人這點後麵說,傭兵數量就是多一隊傭兵)
城鎮中心獲得紅利衛兵—各個時代的近戰步兵(翻譯過來就是城鎮中心受到攻擊時會放出當前時代以守備隊等級為準的一波衛兵,隻有一波,其他文明需要研發科技才會有)

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點評:中國攻守均衡,全麵也意味著平庸,但是諸葛弩作為槍炮流(這遊戲大致分為槍炮,坦克,混合三種流派)的核心兵種來說還是不錯的。
英國
特性:獲得追加(額外)戰利品(掠奪資源)
固有部隊:長弓射手—攻擊範圍+1,傷害為一般弓手的115%(英弓是中,英,韓三個弓箭國家中強度最大的一個,最早隻有中英雙弓時的槍炮流極品,因為英國長弓和火炮的射程一樣)
攻擊中獲得的掠奪戰利品+15%(就是英國能吃完所有經濟建築的情況下能多獲得15%的資源)

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點評:英國是典型的進攻文明,適合那些不愛防守並且頻繁上線的玩家,掠奪更多的收益能讓你發展得更快
法國
特性:訓練與友情
固有部隊:法國騎士—HP比一般重裝騎兵高20%,傷害高15%(比希臘騎兵更硬,但是傷害偏低)
縮短軍隊訓練時間20%(你要造的部隊越多這個收益越大,實際上沒幾次能用到)
增加公會兵力上線3點(公會援兵在中古時代為12,法國為15)

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點評:法國中規中矩,如果要玩坦克流的話按照喜好從法國和希臘之中二選一
德國
特性:更快,更有效地集結
固有部隊:汪達爾人—增加20%傷害
集結持續時間提高兩倍,減少集結冷卻5秒(集結篇再說)
在多人戰役中單位傷害獲得15%buff(常駐傷害buff)

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點評:德國能讓你把遊戲玩得更像RTS,因為集結CD短,各種指揮部隊,汪達爾人傷害足,但是脆。和日本相比汪達爾人才是拆遷辦老大,但和羅馬軍團比卻顯得十分脆弱,玩步兵流的看情況選吧。
希臘
特性:傑出的建築技術
固有部隊:王伴騎兵—HP+10%,傷害+25%(譯名以文明V為準,傷害足夠但是血量不足)
興建與升級費用退還減免5%(意思是你造東西要100%原價建造,但是完成後返還5%費用,相當於隻花費95%)
立刻免費完成15分鍾內的建築,每前進一個時代免費時間+5(這遊戲在五分鍾內的升級可以免費瞬間完成,希臘這個特性看似美好,但是火藥開始動不動三四天的升級,省下半小時沒什麼用)

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點評:玩希臘一般都是衝著騎兵去的,文明特效一般
日本
特性:強力的防禦
固有部隊:武士—傷害提高20%(武士的傷害比汪達爾人低,但是傷害低可以更好地在步炮流中同步炮車推進,而不是和德國那樣步炮脫節然後炮車全死了,當然步炮流老大是羅馬而不是日本)
城鎮中心對入侵者射擊限製解鎖(城鎮中心相當於大號箭塔……)
和平條約效果延長25%(等於你挨打後有了更長的保護期)

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日本是超強的防禦文明,日本武士的傷害不俗,並且那些龜縮流玩家能夠很好地保護自己的資源
韓國(我正在用的文明)
特性:優秀傳統(棒子運營商……)
固有部隊:花郎—增加40%傷害(花郎/風月主/神機箭部隊是三個國家中傷害最高的,可以說韓國人的弓,中世紀的部隊傷害比下一個時代的弓箭手還要高……畢竟棒子嘛……)
受到攻擊後,可以拿回被奪走的10%戰利品(你被人打了以後可以拿係統給你的補償……被搶走的10%刷出來還給你)
額外的一個戰術(戰術相當於COC中的法術藥水)

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點評:韓國弓傷害堪比迫擊炮……槍炮流中拆遷速度最快的組合就是炮車加上神機箭部隊(下麵有圖和公式),這使得韓國是僅次於英國的,使用弓炮流第二強大的文明(諸葛弩強度不行,但是射速快可以更好保護炮車,說實話我也難確定中韓那個第二),多出來的一個戰術可以在世界大戰和掠奪作戰中更具有優勢
圖為神機箭部隊和炮車的數據
計算方式如下:
Domi會給你這個單位的dps數據,無論哪個兵種那個時代!
神機箭部隊秒傷40,火炮車387
在研發完火炮占用人口減一前,一輛火炮的dps是387,10個神機箭是400,何況火炮不能自保,神機箭對衛兵基本一下一個。就算減掉一人口,9個神機箭和一輛火炮對比是360對387,基本趕上火炮車,所以韓國是車炮流推進最快最強大的國家。
羅馬
更強大的部隊
固有部隊:羅馬軍團—HP增加25%(最強的近戰步兵)
兵力上限增加10%(更多的兵力意味著更多的戰鬥部隊!)

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