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超KG馬爾什係數,描述的就是這種1張牌能夠帶出多張仆從的普遍現象。新版本整個LR的設計都是這種一張怪帶出其它怪,解場什麼的根本不考慮。

形成高低杠的場麵是最好的,即多個小怪加一個大怪,讓對手必須單解加AOE才能殺退威脅,增加牌力消耗。任務的588可以提供穩定的一撥,如果對手沒抓住構築風向而不帶硬解,單靠這波就能拿下。但是第一個高低杠被清之後還是比較麻煩的,可以祈禱新卡111給隨機野獸給點厲害的,但是新版本湊數低質野獸不少。由於任務獎勵以及新檢索1費的存在,也可以考慮使用新法術1費,打野獸刷野獸,維持不斷怪。事實上,這張卡的設計像仆從版上膛,考慮到任務獎勵的小迅猛龍,內定氣息過於濃重,看起來戰術很合理。

LR這版本的優缺點都非常明顯,反正沒有解場能力,打法上就是純賭命,解掉算你贏。就圍繞任務來打,反正其它方案也已經在之前版本被嚐試過並被淘汰了。

牧師:舍身衝撞


爐石傳說安戈洛版本誰是最強職業  新版本職業強弱分析圖片6



個人感覺NGA的爐石水平已經高到一個極致,能夠迅速看穿暴雪膚淺設計的小把戲。但正如華東地區高校爐石學派經常主張的那樣,即使簡單如爐石這樣的遊戲,也很容易產生思想麻痹。如果察覺不到暴雪這次用上了談判桌式的推銷誤導,就更容易中招。這回版內迅速猛噴牧師任務垃圾,對牧師新版本走勢非常悲觀(不排除王師傅直播歸票的原因),可以歸為如此。

“牧師任務最弱 不好做 亡語隨從數量少,單卡強度低 任務完成後沒有進攻能力”。說說我的意見吧,直觀的使用思路是,亡語站場,中速拍怪節奏至上,雙方中型生物互懟;此時牧師偏向激進搶臉,因為任務獎勵(新版雷諾)存在,對手不能同樣激進,然後牧師這樣強迫對手緩和的情況下取得資源優勢;這種思路下,任務獎勵純粹就是刷個輪次,因為解牌反正是跟不上的了。構築要求很明確,亡語仆從,以及亡語仆從以外的用來打節奏或者做殺的牌。

因此,王師傅的這條意見是……正確的。就新版本標準的亡語仆從質量,牧師要打節奏互懟的可能性?不存在的。任務本來就慢,若做得太慢,任務獎勵搶輪次而使對手保守的策略就又不成立了。那咋辦呢?當然是放棄任務啦!

能夠解釋本文如此聳人聽聞的排名的機理隻有一個:雜技不滅,控製不滅。放棄任務,打法術,打雜技,打控製,是安戈洛版本牧師的唯一生路。

關注重點始終應該是 2/2/3元素 你的法術消耗減1(光巫師學徒)。首先它是個元素,配合元素主題,尤其是 5/4/5元素戰吼 以補充元素。其次,牧師法術減費比法師更猛,“減費機製在卡牌遊戲中很強。”(李天師)這一點會有所反應。這個新版本很注重副路線,且雙線不兼容。初步觀察,這個副路線還算可以,主路線法術雜技本身是條件完善的,不走宇宙路線就好了。

設計很狡猾。以前的新版本,一般是新套路,然後橙卡給一個脫節的、完全沒配合或矛盾的機製(例如這回LR)。這次牧師的新橙反倒直接是法術相關,將真相隱藏到大家四孔見慣的“垃圾橙”上,成功騙了很多新司機。

隻要成功克服任務橙的迷惑,答案非常清晰。競爭上,怪少確實不利,否則暴雪也不會出那張8費的琥珀法術給你撐KG馬爾什係數。完全沒有必要悲觀。

 薩滿:火箭頭錘


爐石傳說安戈洛版本誰是最強職業  新版本職業強弱分析圖片7



在標準模式中,本人認為薩滿的任務迷惑性不比牧師任務低,因為強力卡牌都在元素體係,設計師卻引導玩家去玩魚人。

硬解,AOE,武器,這是薩滿的核心競爭力,而圖騰魔像等退環境後仍保留完好。拚控場,薩滿過牌打卡差確實不是非常強。不過,別人做任務,且沒碧藍幼龍;而你不做任務,且走元素路線可以有545補充元素(俄羅斯套娃夢想)。這樣想下來,實際上中速控場仍然市場前景廣闊。

我不知道突然給薩滿增添加血卡牌是什麼思路,至少薩滿現在肯定有命去打中速節奏控場,戰術完整性提升。

元素相關配合,“如果你上回合曾打出元素牌”則獲益的牌有那麼幾張,而薩滿有幸拿到非常強力的職業橙。對於別人來說,元素是副路線,用來支援主戰術。對於薩滿,元素體係則可以打成主路線,充分利用減費支援。元素減費的2/1/1本身兼具觸發下回合,節奏優異;545元素戰吼:補充元素,然後又觸發下回合的元素戰吼,形成按費連拍。並且,這種下回合的機製實際上減少了命力消耗,即使當前沒有元素戰吼,下回合還有機會神抽到,比起汙手街的手牌BUFF機製更容易獲益。

薩滿對青玉副路線的應用,充分表明了薩滿搭配多體係的靈活性。隨著元素體係並入,薩滿必將迎來一波強勢短線行情,建議滿倉持有。

 盜賊:破壞光線

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看到這個位置,讀者們或許不禁發出黑人問號EXO ME?的感歎。

核心思想跟牧師基本一致。既然新卡控製風格太重,不管有多麼虛幻,咱就打控製。然後向關二爺誠心乞討,找到某種方案能克製快攻,屠戮中速,力壓控製。新版本這是倆硬解,還有一個跟小強類似的無限仆從的屍魔花,而元素或者進化等都沒有支援。外加任務思路不明,排除掉這些選項之後,這一點幾乎是強製性的。

薩滿強在AOE和簡練性,而盜賊強在單體解和雜耍性。花式解場是最大化屍魔花收益的前提,中期兩次關鍵的複活是彌補低仆從占比的關鍵。有多種方法增加屍魔花上場生效的幾率。若做出雙花複活的場麵,就能賺取控製的回報。

沒能用上它的場合就略為尷尬,副路線幾乎被暴雪內定了,就是“幻覺”指示的偷別的職業牌。雖然很明顯,偷牌流不可能作為主要取勝路線;但若換個思路,它隻需要做好副路線該做的事就可以了。隻要偷牌流勉強地過渡到中期,新版本的控製打法就能引爆無限潛力,控得對手毫無行動能力。

與牧師不同的是盜賊的任務。如果是控製思路,完全可以打到後期攢4張牌完成任務,任務法術勉強可以用加基森刷一張。關鍵問題是回報體現在哪裏。跟術士不同的是,任務獎勵不是自動倒計時,仍然需要其它卡牌配合才能體現用處。

也聽到有意見說,可以主打任務,並且是快攻流派。本人對此十分不讚同。還是那句,賊可以接受2費掛刀,打慢比打快容易。另外,我上述空想的另一個理由是,存在某種奇跡般的極富技巧性的構築方式,讓盜賊打控製解決了生存問題。

法師:大爆炸


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這條是毫無疑問的。別的任務獎勵都做不到當場成殺,法師這任務則是做完就贏了,是開局就直接上手的取勝核心。這不排第一,天理不容。

構築上需要:完成任務所需放入的牌,拿到獎勵後用來成殺的牌,以及任務做完之前別讓自己死掉的對抗牌。這非常考驗構築水平,但與之前8個職業中說的主副路線不同,法師在這三部分的用牌並不是被嚴格分界隔離的。對於這個事實,可以有很深刻的探討,悟性高的小朋友也完全可以自行腦補。實際上,正是這種順暢的卡牌聯動,讓法師成為安戈洛版本持有特殊優待的絕對王者。

任務主路線毫無疑問,副路線隻用元素好像略顯單薄。類似盜賊,過渡策略過分依賴隨機發現縱然不好,卻也恰如騰訊視頻,不負好時光,能苟活就夠。對付中期大怪,在硬解模型被暴雪剝削過之後,4費變羊已經顯得能跟上大部隊了。另外,檢索奧秘(後場蓋牌)的2費仆從也很厲害。就像上麵說的,碧藍幼龍之後,過牌難題是危及所有職業運作的。尤其做任務的主戰術下,達成率直接跟抽力掛鉤,任何加速過牌的手段都無比珍貴。

苟活的套件不容易下判斷,成殺的套件相對容易組。個人愚見,任務獎勵雖然是5費法術,但如果能被巫師學徒減費,那又是一番相當可怕的場景。為什麼我在牧師一節特地強調光巫師學徒,是因為牧師搞了個複製仆從的仆從,而法師也來了個複製仆從的法術;巫師學徒(光/無)往上一站時,都將是至多3費再複製一個。

失去了大抱歉、美式21點殺和大帝狗頭,我們還有什麼? 次元超越 時空扭曲!Rift One-Turn Kill! 猛獁年內那些無知的鄉村爐石玩家,必將暴斃在安戈洛法師直搗阿古斯的靈風中!


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