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《天下江湖》手遊中擁有三大門派,峨眉、武當和昆侖,對於新手玩家而言選擇門派無疑是比較費腦筋的一件事情,下麵小編就給大家帶來三個門派的詳細解析,希望可以幫助到大家。

首先是武當

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乍一看,我隻能說這麼可愛肯定是男孩子,雖然人物很可愛,但是依然是個純爺們,站在隊伍最前排既能吸收傷害又能提供輸出。3個男角色筆者本人最喜歡的就是他了,武俠嘛,就是要賤,不好意思是劍,沒有一把大寶劍你好意思說你是大俠?這也應該是大多數人的武俠情懷吧。

好了來看下我們武當大俠的技能介紹,首先初始主動和初始被動。

流星趕月看介紹,是不是像DOTA的斧王大招,就是找沒血的爆頭(斧王:我的大斧已經饑渴難耐),個人建議加一點就行了,升級提供的效益不大,前期的氣海不如加在被動上,被動加力量對之後的技能也是有加成的。接下來是10級的被動“疾風破雲”

感覺比較尷尬,持續5秒的效果感覺多不出來多少輸出,後期20%的血又是前排,又沒有少林兄弟的保命技能,基本就是撐不到5秒。

接下來要介紹目前為止個人覺得最華麗的技能“兩儀劍法”,附加個被動“混元一氣”

首先兩儀劍法是個全屏AOE傷害,瞬間爆發也很可觀,附加的持續傷害有點嗬嗬了,其次兩儀劍法的動畫效果,就像那啥,天馬流星拳的長劍版本,刷刷刷刷刷配合小夥伴的技能的技能打COMBO那真叫一個帶感。不好意思把被動忽略掉了,1級被動性價比很高,以上。

25級的被動“碎星辰”,嗯,DOTA圈有句話叫“近戰不出狂戰斧,不如回家賣紅薯”;所謂狂戰斧的效果其實就是“碎星辰”的閹割版,我們看下技能,這個技能如果放在ARPG遊戲中那是絕對的神技,刷怪速度杠杠的,後期升滿此技能效果很好。

最後還是終極常規主動技能“天虹倒掛”和怒氣技能“天外飛仙”(看到這個名字我莫名笑了,腦子裏瞬間出現周星馳女神裝畫麵)

好吧我不想評價主動技能的效果,我隻想說怒氣技能太硬霸(注:音譯IMBA,不平衡之意)了,沒有CD,怒氣技能的傷害也能吸取怒氣,施放時候本人無敵,我隻能說,無解,包括競技場和劇情,希望後期會NERF下。

總結一下,武當小鮮肉還是招人愛啊,從外表到內涵,能打能抗能無敵,大俠請收下我的膝蓋。

昆侖

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昆侖小爺看上去有點刁刁的,一副狂霸拽傲老子誰也不服的樣子;左手的那個動作讓我不禁吐槽:喲喲切克鬧,煎餅果子來一套。。。好了,回到正題,遊戲給的提示昆侖應該是以高攻速打DPS的一個定位,位置是一個前中排,怪不得困難啊,看上去單薄的體質和前期不高的傷害決定了在前期劇情模式中會卡在BOSS戰上。

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