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對劍術師的了解想必大家都不會陌生了,現在JJC大多數人的陣容都是以夏娜為核心爆攻流。
劍術師的強大:
①來源於其無與倫比的攻擊力成長。而這遊戲的屬性單位收益攻擊>防禦>生命>精神(因為破甲的存在,防禦的收益大多數情況下是低於攻擊的)
②完美的陣容羈絆連鎖。三劍客(指的是亞絲娜+夏娜+三爺)的陣容是很多人都是知道的,最強大的地方不在於別的,就是三人出場會出+攻擊力的大羈絆,而且三人個人能力和覺醒技能都異常的優越,絕無僅有的組合。下麵我會逐一分析三人得天獨厚的覺醒,任何一人的覺醒單獨拿出來都是相當優秀的,三人一起則是卓越!
劍術師的缺陷:速度慢。沒別的了,唯一的缺點就是速度慢,玩的時候多花點心思洗速度了各位。
在這裏最後再給大家說下這遊戲的傷害機製。就是很簡單的攻擊-防禦=傷害。舉個簡單的例子,你有2000攻擊力,對麵有1000的防禦力,那麼你給對麵造成的傷害大概就是1000點左右,不考慮相克因素,這個傷害大概會有不超過10%誤差,即不超過1100,也不會低於900.。特別簡單的算法,所以很多時候大家能不能打過誰,看看屬性就知道了。

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