紙嫁衣7卿不負謎題大全 全謎題解鎖通關流程一覽

2024-8-12lj0

紙嫁衣7卿不負謎題有哪些?怎麼通關?紙嫁衣7卿不負謎題種類非常的多,並且通過去快速的解開謎題可以順利的解鎖後續的劇情哦,今天就給大家帶來全謎題的全通關解鎖方法,快來看看吧~

紙嫁衣7卿不負謎題大全

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不上演相同的戲法
如果把謎題設計者比喻成一個魔術師,那麼玩家就是觀眾。想要讓觀眾看不穿魔術的奧妙,那麼同一個戲法就不能上演兩次。
第一個戲法出現在遊戲開頭的小吃店。

這個謎題有點繞,乍一看,一二三四五都出現在了文字中,那麼按順序逐個點擊就好了。我一開始把“一敲”理解為第一個是冥鏹糖,但反複試了都不對,於是在場景的其他地方找線索,幾經周折,才又回到文本上,推敲後才恍然大悟,四牲的“四”不是指順序,從而解開了謎題。此時,玩家就在潛意識中植入了一個觀點:
以無字讖為線索的謎題,如果解不出來,很可能是我對文本內容的理解有問題
帶著這個觀點,我們來到第二章,就會成功落入設計者的圈套中。

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是不是似曾相識?
在第二章的擊鼓謎題這裏,我們會有種似曾相識的感覺,鑒於第一章的經驗,玩家就很容易陷在文本所提供的線索中,大費周章但一無所獲。按解謎流程,擊鼓謎題需要我們解開黑白棋謎題獲得戒尺上二樓獲取望遠鏡線索後才能解開。但是,黑白棋又設計得頗有難度,對玩家來說等同於同時麵對兩個解不開的難題,心情鬱悶之下,隻能選擇看廣告了。

荔枝評價,我難嗎?
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[表情_微笑]第三章出現的七一花圈謎題問題為什麼飽受詬病?

有誰是不看提示想到的?
表麵上的原因是紙嫁衣一貫傳統是從第一章到第五章,難度從易到難,而紙7打破常規,讓玩家在第三章就不得不看廣告。
深層次的原因則是:
製作團隊到底希望玩家花多少時間通關?
這個問題的答案毫無疑問是盡可能短,時間控製在半天左右比較合適。紙嫁衣作為重劇情的解密遊戲,如果將遊戲時長拖得太長,那麼玩家玩到後麵都忘記之前的劇情了,這麼做無疑是主次不分。
所以我覺得這裏可能是謎題設計者的失誤,錯估了謎題難度。
其實,用象形畫麵指代數字,在前作也曾出現過,那麼為什麼在這部作品中會顯得這麼難呢?

還記得這個架子嗎?它是第幾部的?

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因為玩家對基本邏輯的自信。
七一花圈那裏我看了提示。如果我堅持不看提示,最後解出了謎題,那麼我的解謎流程一定是這樣的:反複嚐試改變各項數字,比如,花圈可以是15/16/17,“之”字可以把場景中所有帶“走之旁”的子算上等等。在大量的試錯後,我才會開始懷疑,是不是我的底層基本邏輯出錯了,然後對解謎思路中的每一點逐個質疑,最終會得到“不全是物品的數量”這個結論。

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謎題是與日常生活的融合
在別處看到的一段對謎題設計的理解,頗為讚同,在這裏與大家分享:真正好的謎題設計,都是本來就存在於日常生活中的,設計者要作為發現者去找到它們,然後呈現給玩家。
本作這點是做得比較好的:孟婆咖啡館的秤,用剪刀刀刃旋螺絲,地獄中的六道輪回流水線……這些都是生活中或是我們熟知的事物,紙嫁衣的設計團隊找到一種合適的方式將它們融入謎題中而不突兀,確實是費了一番功夫。

有沒有人也覺得這裏很驚豔的?

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[表情_微笑]蝴蝶效應
在設計謎題過程中,一個很重要的理念是:“玩家的任何行為,都有可能對當前狀態/故事線造成改變。”能否在設計中有意識地將該理念融入,是優質解密遊戲和平庸者的分水嶺。
這個行為不一定是解謎,可以是一次普通的點擊行為。比如第三章剛開始時,場景中本來是沒有翻車的外賣員的,是在玩家看了售票員的手機app後才出現的。這種靠點擊觸發事件的情況是有別於解謎後觸發事件的,因為後者玩家都知道場景中的某部分一定被改變了,而前者對當前場景造成的影響是很容易被忽略的。

道路千萬條,安全第一條
所以在解謎過程中,如果發現推進不下去了,要記得還有一種解決方式:那就是在場景中多走走,沒準以前探索過的地方也能有新的收獲呢!

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[表情_微笑]創新是第一生產力
創新不是胡亂創造,在“新”的同時,它還要符合邏輯,所以設計者不能隻考慮創新,要像我剛才提到的,把謎題設計和生活相融合。同時,最好還要和當前場景相契合。所以說,設計出一個讓人耳目一新的謎題還是挺難的。

靈感貌似來自於接住掉落水果的手速遊戲
我覺得本次謎題設計的MVP是地獄火山背景下不斷有人墜落葬身火海那裏。一是新意足,以這般逼真的地獄場景作為解謎線索前所未見;二是提示全,無論是爐壁還是尺子上都繪有人墜落的圖案,對解謎思路提供了很大幫助;三是足夠難,即使有了提示,能把落下人數和機關密碼相關聯還是需要仔細觀察和一定思考的;四是出現合理,這種難題出現在最後一章,是符合紙嫁衣係列一貫布局的。

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